
我不是地府,就不会武功?
在列举了地府修改所带来的对服务器PK流、服战配置、甚至帮派研究技能规划的种种影响之后,不要以为地府的存在就等同于无敌,有优势就一定有克制它的办法,现在让我们携带好自己的地府队友,高举感知要决,对地府打一场攻坚战。面对地府,我们所能做的究竟都多少?
方向一 师夷长技以制夷
如果己方也有地府的存在,那么利用好鬼眼进行克制和反克制是再自然不过的选择。在鬼眼面前,所有的隐身状态都变的没有意义。克制地府最好的办法就是在自己的队伍再加入一个地府,而以地府克地府的战术一旦流行,对于其他11个门派而言,显然有失公平,一场对抗10个位置,11个门派抢剩下的8个,只能说是无奈中的无奈,而地府鬼眼开局的流行会给隐身宝宝带来致命的打击。
方向二 防剑出鞘
如果己方没有地府的存在,那么己方的封印系对地府的封印就至关重要,但是由于地府自身抗封,鬼眼又叠加抗封效果,因此封印往往不如打蓝来的直接。
如果恰巧战斗时间在晚上,那么在天亮前把他的蓝控制在极低水平也是相当有效的战术,把自己速度控制在相对较高水平的龙宫们大可以奸笑了,在地府出手之前,你就能通过龙吟让他叫苦不迭。在白天的时候,封印系也可以通过象形+破碎等一系列的手段把地府压制住。由于狮驼往往是队伍中的重要战斗力而不是控制力,因此象形的使用不宜过分频繁,如果己方没有有龙宫,盘丝等一些控蓝门派,还是应以破碎等技能为辅。
方向三 干掉地府,整个世界清静了
常规地府的出手速度总是在中等偏后,加上“地府死,该地府隐身的玩家也现身”的规则存在,这样的地府就是最好的引雷针,己方的攻击侧重将向对方地府倾斜,只要有这个条件,在他还来不及出手隐身之前就点杀他将成为一种PK共识,在他隐身之后再利用感知宝宝对其进一步打击,往往能起到一石多鸟的奇效。因为有“己方有鬼眼,感知,狐狸精卡片这些附加状态或者技能,在进行群体攻击的时候最多也只能打到一个隐身状态下的单位。”这个规则限制的存在,点杀能力出色的门派在点杀地府的过程中就相对有优势。
由于针对地府的很多修改设定仍然只是处于起步阶段,根据修改后的实际情况以后还有无数的修改可能,因此地府的修改是不是将其变成了洪水猛兽还是一个问号。如何利用好自己的地府?如何克制好对方的地府?这些在未来很长一段时间内都有很大的讨论空间,因此本文只能起到抛砖引玉的作用,技能是死的,战术是活的,只有结合当前战局,作出合理判断,才能打好自己手里的地府牌或者把对方的地府牌做死。
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