
由经典大作改编而成的日式网游还有几款,比如刚刚死掉不久的《机动战士敢达在线》、比如刚刚宣布国内代理就被停止运营的《银河英雄传说Online》、比如高调上马惨淡经营的《大航海时代Online》。单纯从游戏品质上看,这些游戏都并非粗制滥造之辈,为何无一例外全部都以悲剧收场?个人认为,主要原因无非是以下几个:
一、 开发商缺乏开发网络游戏经验,在一些关键点上的失误对玩家的热情产生极大的挫伤。网络游戏不同与单机游戏,需要足够的人气来维系,因此,对于新人的友好是必须的,而很多日式网游采用的是单机游戏里常见的上手困难的形式,很多愿意体验一下的玩家都被无情的拒之门外,比如《信长之野望Online》令人抓狂的操作方式,比如《大航海时代Online》里一塌糊涂的快捷键。
二、 进入中国市场太晚,在各个方面已经严重落后与其他同类产品而失去竞争力。我们不妨看看这些日式网游进入中国时在日本已经运营了多久。《PSO》进入中国完了大约三年,其时日本已经在运营资料片《蓝色脉冲》;《信长之野望Online》进入中国晚了大约两年,其时日本已经在运营资料片《飞龙之章》;《大航海时代Online》进入中国晚了大约一年半,其时日本已经在运营资料片第二部《香料群岛》;最离谱的是机动战士敢达,进入中国晚了差不多五年,看到那种差不多上个世纪的画面水准,谁还能有爱?
三、 厂商定位不准确。也许日本的大公司们过于高估了旗下这些金字招牌的吸引力,他们在制订策略、选择代理上普遍存在不同程度的冒进,完全忽略了一个事实——在中国,移植类的网络游戏永远只能作为Fans向的小众化游戏存在。
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