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天与地——日式网游在中国的兴盛与衰落

2007年06月29日 作者:由纪夫、魔鬼筋肉人出处:大众网络报 责任编辑:小刀


        黄金时代的结束

        和日渐衰落的《魔力宝贝》相似,《石器时代》在经历最初的辉煌之后,在后来的表现亦没有回复最初的勇猛。华义在取得源代码以及版权之后不断开发的后续版本并没有得到玩家的承认,尽管版本号从1.0一直上升到8.0,石器玩家的数目却和版本号成反比的趋势发展。

        《魔力宝贝》和《石器时代》的衰落,意味着日式网络游戏已经不能被中国市场所认同。这当中包含了两方面的原因。一方面,来自韩国网络游戏的冲击,夺取了大部分的网游市场份额。2002年《传奇》的风行,很大程度上实现了“传奇式游戏”普及的任务。这款典型的韩流网络游戏没有完整的游戏世界背景设定,只有简单(相对)的战道法职业设计,如果从游戏性来讨论,这款游戏无论是社会结构还是游戏内涵都无法与《魔力宝贝》相比。然而《传奇》最大的卖点在于其酣畅淋漓的PK系统。

        在游戏中,系统仅仅对PK行为进行了非常有限的限制(红名),玩家可以随心所欲地杀死其他玩家,这种看似混乱的规则设定实际上满足了很多玩家对“刺激”的需求。而相对于韩流游戏即时战斗的ARPG的游戏方式,回合制战斗无论是节奏还是操作的快感都无法相比。当《传奇》等游戏把这种游戏规则普及之后,强调轻松和平的游戏方式的日式RPG则开始变得落伍起来。

        而《石器》和《魔力》等回合制日式RPG衰落的另一个原因,在于其无法切入中国网络游戏市场的真正潮流。实际上,如果仅凭刚才所说的原因,并不能说明日式RPG游戏的落伍。众所周知,最近两年来中国排名第一的网络游戏就是一款名副其实的“日式回合制RPG”——《梦幻西游》。其最高在线突破百万的成绩,即使是《魔兽世界》亦难以望其项背。网易的《西游》系列和《魔力宝贝》最大的差别在于其整合了强大的聊天、交友系统。

        如果说节奏缓慢,游戏过程单一乏味是回合制RPG固有的问题,那么在游戏中加入功能强大的聊天和沟通系统,就能很好的解决这些问题。实际上对于中国网民来说,网络交友是一个重要的需求。《西游》系列除了继承了日式RPG的外形外,还因应国内市场的需求而整合更多的功能,这是日本开发公司所不能做到的。《魔力宝贝》的衰落,《西游》系列的成功,与其说这是国产游戏的胜利,不如说这是国内市场的胜利。

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