
然而风光的同时,《石器时代》的发展并非一帆风顺。《石器时代》首先遇到的威胁,就是后来被称为“网络游戏毒瘤”之一的外挂。由于《石器时代》程序设计上并不严谨,加之回合制的游戏本身节奏缓慢,游戏过程亦显得单调,因此俱备加速和自动练级的外挂应运而生。当时的华义国际尚在沉醉在《石器时代》大获成功的喜悦之中,并没有意识到外挂对游戏将会产生的危害,在外挂的问题上并没有做出即时的反应,以至于外挂迅速传播。
当华义发现游戏中外挂已如燎原之火的时候,《石器时代》已经到了一个“全民外挂”的境地。而更加令华义不能接受的是,这些寄生虫一般的外挂还有模有样地和自己的游戏一起收费。即使如此,由于游戏的源代码掌握在日本人的手中,华义面对这种情况几乎是束手无策。
被外挂步步紧逼的华义很快意识到,如果不把源代码掌握到自己手上,那么这款游戏很快就会被外挂侵蚀得体无完肤。2001年3月,华义毅然耗费巨资,把《石器时代》的源代码和完整版权从JSS手中买下。如此一来,华义就能自主针对中国市场上的情况对游戏进行必要的修改,而同时亦能按照自己的意愿开发游戏的后续版本。掌握了源代码的华义迅速对《石器时代》进行了大刀阔斧的修整,在其后续版本中,华义加速了游戏的节奏,开放了“双开”(即在一台PC上同时登陆两个ID,原来的版本中游戏对此进行了限制),而且不断在游戏当中整合自动练级等原本外挂的功能,在满足玩家游戏需求的同时,亦缩小了外挂的生存空间。
除了外挂问题之外,《石器时代》在运营方面亦遭遇不小的考验。由于其时网络游戏市场并未成熟,各大运营商亦只能亦步亦趋地摸索网游运营之道。2001年2月,华义规定了游戏的收费制度,由于这个制度和华义原来承诺的收费方式有颇多不同,引起了《石器时代》玩家的普遍不满,缺乏经验的华义并没有做出及时的反映(就像面对外挂的时候一样)。矛盾激化后,部分玩家开始向消协投诉。华义在意识到问题的严重性之后(实际上当时的消协尚未有任何关于网络游戏问题投诉的处理章程),采取了一系列的补救措施。在这次事件中,玩家的服务意识开始觉醒,而运营商亦从中得到成长。
需要特别提出的是:游戏运营商公开出售虚拟物品是由华义率先开其先河,当年令万千玩家疯狂的年兽包不知让多少经销商赚得盆满钵满,尽管将此类行为发扬广大到登峰造极地步的非《金庸群侠传网络版》莫属,但《石器时代》作为首开纪录者,必将永载史册。
发表评论: