2007 TV GAME大乱斗
2007年04月29日
作者:匪气十足 落花流水出处:大众网络报
责任编辑:小刀
娱乐至上
对于游戏主机的销量来说,机器的性能并不是玩家决定是否购买的唯一标准。相反,对于绝大多数玩家来说,游戏软件的支持比起机能更加的重要。正因为如此,机能上与Xbox360和PS3相比并不占优势的Wii才会获得如此多购买者的青睐。
目前三大次世代游戏主机平台的软件通常都有两个来源,第一就是由微软、索尼与任天堂自己推出的游戏软件,而另一个来源就是广大的第三方游戏软件开发商。
在Wii平台上,虽然也有第三方软件商提供支持,但是真正吸引玩家的依然是由任天堂本身推出的各种游戏系列,如马里奥系列、塞尔达系列、口袋妖怪系列等等都是倍受玩家好评的游戏,在其他游戏看来的动辄百万白金销量,对于这些“怪物”级游戏来说可以说是家常便饭的事情。
对于微软来说,由于丰富的PC主机游戏制作能力和与各大欧美厂商良好的合作关系,相信在今后我们会看到越来越多的PC游戏和Xbox360同期推出。另外一个值得注意的是,基于Xbox360的Xbox Live!可以说在目前三大主机的网络战争夺中早已牢牢的占据了主动位置,网络对战、新游戏下载、在线多媒体这些互动服务已经成为Xbox360的另一个亮点。当然,鉴于目前Xbox360的优异销售成绩,不少日系厂商如KONAMI、SQUARE ENIX、NBGI等公司都不断对其抛出橄榄枝并开始销售对应游戏,此外,我们不能忽略的是由众多著名游戏制作人成立的独立公司MISTWALKER,其之前在Xbox360上发售的《蓝龙》已经获得极大成功,并且该公司早已表明将全力支持Xbox360软件(当然,相信这也是微软进行大力扶持的结果)。
再看PS3,不可否认SONY从PS主机开始已经展现出其凝聚第三方游戏公司以及自身软件制作的强大实力,比如《战神》等游戏可以说从整个游戏制作界来看也属于顶尖作品。但是我们也不得不承认这样一个事实,由于三大主机目前的竞争仅仅算刚刚开始,所以相信大多数厂商绝不会把自己的当家游戏吊死在一棵树上,通常他们会以全平台或多平台的方式发售自己的大作游戏,借以观察几个主机的前途,不过这样的结果通常会由先期的主机销量决定。游戏制作商的骑墙性(多平台性)导致三大游戏主机的前途不会太明朗,而最后结果则需要看三个公司今后对于软件商的吸引拉拢能力以及自身软件研发技术了。
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