
公会对于每一个《魔兽世界》玩家来说都是一个再熟悉不过的词汇。真正让公会深入人心的还是《魔兽世界》,中国500多万魔兽玩家几乎人人都有公会,根据NGA大脚插件的统计数据玩家们在游戏中至少建立10万个公会,而《魔兽世界》特有的副本Raid和DKP系统,使玩家对于公会的归属感远远超过以往任何一个网络游戏。对于许多玩家而言公会成为了他们建筑于网络世界的第二个家,这里有朋友,也有爱人,有荣耀,也有悲伤……
随着资料片——《燃烧的远征》(The Burning Crusade,简称TBC)即将在国服中开放,原来40人的顶级Raid副本将被最高25人参与、可选难度的新型副本所取代,这必然会对现行大公会模式形成冲击,新的副本模式让许多公会领导者感到茫然失措,面对必然会到来团队裁员玩家们人人自危。是让公会更加蓬勃,还是让公会就此衰败?细数魔兽公会2年的历史,其中有甜蜜,也有酸楚。
2005年年中,WoW开始在中国运营,在内测时期一些以前在其他游戏中有一定知名度的公会开始抢先进驻CWoW,如网络十字军,钻石武力,影子契约骑士团等等。但当时组建公会的模式更多的是由普通玩家在练级过程中自发组织,志趣相投朋友加入同一个公会,结伴一起闯荡三大副本是当时玩家的主流,公会在玩家的游戏生活中还不起到决定性作用,当时的公会更像是玩家在升级过程中交流与组队的平台。当黑龙公主奥妮克希亚的巢穴与熔火之心两个40人大型Raid副本的开放,这一切才开始改变。
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