大公会时代的挽歌
2007年04月29日
作者:蓝色天空下 八度空间出处:大众网络报
责任编辑:小刀
迷之章:涅磐
重生
2007年1月25日,第九城市与暴雪公司正式签订了《魔兽世界:燃烧的远征》运营协议,关于资料篇《燃烧的远征》在国内运营权问题,就此尘埃落定。第九城市当即表示将在近期发行《燃烧的远征》。
《魔兽世界》运营以来最大的版本更新又会给中国玩家和中国玩家公会带来什么呢?除了开放70级上限、新种族、新天赋、外域、飞行坐骑、竞技场系统等等,最重要的则是暴雪对副本游戏模式的大变化。
当TBC刚开始制作时,暴雪公司的总裁Jeff Kaplan在接受采访时就表示:TBC的重点将在于游戏的乐趣性。玩家坐下来玩魔兽世界的时候,暴雪提供的是一晚上的娱乐,而不是惩罚玩家或者让玩家感到是在工作。此外,TBC将同时提供了适合于休闲玩家和狂热玩家的内容,TBC将回归到暴雪游戏“易于上手,难于精通”(easy to learn, ?difficult to master)的理念中去。而这些又会给玩家的公会活动带来什么变化呢?
1.TBC副本的人数上限将由过去的40人变为25人。即最大型的副本也只需要25人参与。
这使得现在以40人为标准的组建团队必然面对人员裁减的问题,而25人团队将更容易协调和组织,而每个队员在副本发挥的作用将更加明显,对团队的队员的个人能力也提出更高的要求。
2.TBC的副本为多层次的组合型副本,即一个副本由多个5人、10人、25人副本共同组成,完成5人副本任务才能进入10人副本,完成10人副本的任务获得一定声望后,才能最终挑战25人副本。
多层次的副本,给了玩家更多选择,一些人数不足的小公会通过挑战前期副本也能获得不错的装备。而挑战最终副本的公会,也必须把团队分成相应的小组以完成前期5人10人副本的挑战,这又给公会的组织提出了新的难题。??????????????
3.TBC为可选难度的副本,副本被分为普通难度和英雄难度两种,玩家在进入副本的时候可以进行选择,普通难度十分简单,一般玩家都可以轻松完成。而英雄难度中怪物的攻击力和血量都比普通难度有大幅度的提高,完成精英难度副本将极其困难,而相对的英雄难度所得到装备优于普通难度的装备。
休闲玩家在普通难度能轻松体验副本的乐趣,而精英玩家也能在英雄难度挑战中证明自己。传统大公会面对普通副本和精英副本这道两难的选题,必须在休闲化与精英化的道路中做出抉择。
4.TBC的职业套装以组件的形式掉落,一件装备由多件组件组成,而一件组件又可供多个职业使用,而组件又分布在多层次的副本中。
大公会模式中原来有的DKP很难适应这种新的装备掉落模式,而各公会在原有副本中余留的大量的DKP将如何处理,也将成为一个巨大的问题。
另一发面,同样作为TBC最大卖点的竞技场系统,也会吸引大量热爱PVP的玩家的加入,竞技场是一种以战队为基础跨服的排名赛,在TBC中必然会有许多以竞技场为目标的超小型精英公会出现。
TBC中游戏模式的大变化将会对现在的大公会模式带来根本性颠覆,公会将向着更易于管理、更易于组织的小型化发展,更多相互认识、相互熟悉的朋友所组成的小型亲友公会的出现,很可能使大公会模式中一直沿用的DKP系统退出历史的舞台。而精英公会与休闲公会将会进一步分化,中国魔兽世界的公会将迎来新的时代。
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