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团结、紧张、严肃、活泼——围绕虚拟财产话题的众生相

2007年04月29日 作者:又如何、煋出处:大众网络报 责任编辑:小刀

  “团结、紧张、严肃、活泼”这句话最早出自与哪里已经不可考的,但是从九年制义务教育到产业化的高等教育一路走过来的中国学子们对这句话恐怕再熟悉不过了,在神州大地上,有着不计其数的小学、中学或者大学以这句话或者多少类似于这句话的话做为自己的校训,而从这些学校里面苦熬过来的大小学子们,自然是对这句话耳熟能详,尽管从来就没人给他们解释过如何这句话究竟应该如何去理解这个问题。
      随着前不久十四部委联合下达的一则通知,在一向被代表着千千万万的小学、中学或者大学的教育界所痛恨的游戏圈子里,一曲动人的赞歌被唱响,从政府到厂商、从媒体到玩家,游戏圈的上上下下携起手来,共同谱写了这曲“团结、紧张、严肃、活泼”的赞歌。  


一、团结——十四部委首度携手,下达最新通知


     防沉迷系统未见踪影,实名制尚在筹划,政府给我们的这些承诺依然还未兑现。你能指责他在互联网监管上不作为吗?不能。3月7日,文化部和中央银行等十四个部委下达了关于《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》。
     在这份《通知》的名单中有不少新鲜的面孔,譬如最受关注的中央银行。在《通知》中,央行首次发出的对于虚拟货币的管理意见引起了各方面的关注。央行指出,要加强对网络游戏中的虚拟货币的规范和管理,防范虚拟货币冲击现实经济金融秩序。
     央行为此提出了四点要求:
     首先,严格限制网络游戏经营单位发行虚拟货币的总量以及单个网络游戏消费者的购买额。
     第二,要严格区分虚拟交易和电子商务的实物交易,网络游戏经营单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品,只能用于购买自身提供的网络游戏等虚拟产品和服务。
     第三,消费者如需将虚拟货币赎回为法定货币,其金额不得超过原购买金额。
     第四,严禁倒卖虚拟货币。违反以上规定的,由央行按照《中华人民共和国中国人民银行法》第32条、第46条的规定予以处罚。
     据部分统计资料显示,目前我国市面流通的网络虚拟货币不下10种,盛大、腾讯以及门户网站网易、新浪、搜狐等互联网巨头都“发行”了各自的虚拟货币,绝大多数需要现实货币来购买。这些虚拟货币不仅可以支付网上收费服务项目,有的还可支付手机短信费用,甚至在网上兑换实物商品。

     看完上面这段消息,我知道你想说啥,这不是上周就报过的新闻么?没错,我们今天就从这个事情说起,您别着急,继续往下看,搞不好,后面还有去年的新闻呢。
     掐指一算,网络游戏进入中国不多不少也有了足足十个年头了,由网游中的虚拟财富所引起的纠纷的例子最早也能追溯到五六年之前,而在这个困扰网游产业发展的头号难题上,直到去年下半年之前,还鲜有过相关政府职能部门出来拿出一个行之有效的解决办法或者做出表态。当然,这并不代表政府部门不关注网络游戏这个新兴的产业,实际上,这个产业的健康发展一直都和政府部门的有效管理分不开的,比如说:电子竞技曙光初现的时候,国家体委宣布将电子竞技列为正式体育项目,并纳与其控制与管理之下;网吧火爆,离不开公安、消防、文化、防疫等职能部门的齐抓共管。惟一遗憾的是,在以前的日子里,还从未有过这么多政府机构对网络游戏产业联合施以关注的例子。而这一次,足足十四个政府部门联手,治理目标又是网络游戏产业发展最大的症结所在,实在是办了一件大大的好事。抛开通知内容不谈,起码此举让所有玩家看到了一个姿态:国家不会对网游虚拟财产这个问题听之任之,这便已经足够。

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