骄阳网

团结、紧张、严肃、活泼——围绕虚拟财产话题的众生相

2007年04月29日 作者:又如何、煋出处:大众网络报 责任编辑:小刀

三、严肃——网络赌博、变相赌博的确存在,危害必须正视


     此次央行突然宣布插手虚拟货币市场,除了因为虚拟货币的影响力日益增加之外,还与近年来日渐兴起的网络赌博现象有关。在许多的游戏平台上,设置有类似21点、三家牌、梭哈等几类游戏。有些公司设置的最高押注额度,有的一次竟然可以最多输价值20元的游戏币。很显然,这样的游戏方式已经超过了娱乐的范围,具有赌博性质。
     网络赌博现象曾引起业界、政府和网民的广泛的质疑。早在2005年1月,国家新闻出版总署即下发《关于禁止利用网络游戏从事赌博活动的通知》。其间,国家相关部委也与主要的网络运营商共同监控新的网络游戏产品的研发。
     在今年2月,公安部、文化部、信息产业部、新闻出版总署再次联合发出通知,从2月下旬开始用3个月的时间,开展规范网络游戏经营秩序、查禁利用网络游戏赌博的专项工作。《通知》强调,将会进一步加强网络游戏行业监管,治理带有赌博色彩的网络游戏,依法严厉打击利用网络游戏开设网上赌局、坐庄设赌“抽水”等网络赌博活动。
     《通知》一出,产业领头兵腾讯和联众均表示,没有任何违反通知上具体四点要求的地方,并认为这是一件好事,上面所要求的是一直坚持和提倡的东西,有利于规范市场。其中处于风口浪尖的腾讯公司辩解道:“QQ游戏中用到的游戏币是QQ游戏中的虚拟游戏数据,目前用户只能通过购买相应的游戏道具而获赠得到,游戏币的兑换规则是单向的,不能回兑成现金。”
     然而实际情况却并非如此。这些游戏公司在为自己辩解的时候,并没有向公众指出这些虚拟货币的流通过程:人民币—购买虚拟货币—兑换成游戏币(或向其他玩家直接购买游戏币)—参与赌博游戏—赌局后重新分配的游戏币—兑回虚拟货币—转卖得人民币。显而易见,这些发行虚拟货币的商家均有意无意地忽略了这个流通链条的最后一步。中间是赌博游戏,两头都是人民币。其间的虚拟货币、游戏币无论穿着何种马甲,目的也只是为了掩盖其赌博的实质。
     但是在我国,网络游戏和网上游戏平台涉嫌赌博依然是一个法律空白。在我国法律中,只是针对传统意义上的赌博行为予以禁止,现时还无法对这种行为进行更为有效的制裁。虽然在涉嫌赌博的议论出现后,一些知名的平台均有做出“打击黑市交易”的承诺,然而直至如今,q币等虚拟货币依然是网络世界中的“一般等价物”,虚拟货币私下交易火爆,这种情况依然没有得到丝毫的改变。

点击进入任何一款在国内正式运营或者发售的游戏,或者翻开国内任何一份游戏媒体,你都可以在最醒目的位置看到以下几行大字:
     抵制不良游戏,拒绝盗版游戏
     注意自我保护,谨防受骗上当
     适度游戏益脑,沉迷游戏伤身
     合理安排时间,享受健康生活
     这就是大名鼎鼎的“健康游戏忠告”,不知道有没有玩家能完整的背出这几句话,恐怕绝大多数人都是极不耐烦的连点鼠标跳过这个画面以图更快的进入游戏,为什么要在所有游戏里都加入这样一段话?道理就和所有烟盒上都印有“吸烟有害健康”是一样的。公民有吸烟的权利,同样有玩游戏甚至沉迷游戏的权利,但是做为政府,倡导合理健康的生活方式却是他们的责任。别说你沉迷是你的自由,沉迷游戏所带来的危害我们已经见得太多,做为普通玩家,没人愿意不断在媒体上见到妖魔化游戏和游戏玩家的文章,但是现实中,一幕幕不断发生的因为沉迷游戏造成的惨剧却让我们的抗争显得很无力,根源在哪里?玩家素质论?媒体阴谋论?辩证法告诉我们,凡事都要一分为二的看,网络和游戏都存在着无法忽视的弊端或者说危害,尽管不情愿,但是我们必须承认这点。

文章导航: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

发表评论:

用户昵称: 匿名发表
最新评论 (更多评论……)
最新活动
新闻快递
专区推荐