
当初为方便玩家购买网上收费服务项目,游戏运营商和门户网站等网络企业推出各自的网络虚拟货币,然而他们始料未及的是,虚拟货币现在发展成了庞大的现实交易市场 。
央行的管理意见传递了一个信息:这些虚拟货币可能对现实世界的金融稳定构成威胁,金融管理部门已经注意到这个问题,并且开始着手规范其市场。在其中四条管理意见中使用虚拟货币购买“实物产品”将被禁止,这一规定是一系列范围广泛的控制措施中最严格的内容之一。
虚拟货币引起政府担忧,并非杞人忧天。早有学者指出,当q币(以及其他可能的虚拟货币)在广泛流通,形成“网络通货”之后,可以买虚拟世界中的装备,支付会员服务费,甚至和人民币“兑换”,这可能违反了《人民币管理条例》,并冲击人民币的法定货币地位。q币等虚拟货币由商家发行,与人民币可以“兑换”,如果泛滥后果不堪设想——人民币的数量是受到严格限制的,而虚拟货币商家可无限发行,虽然发行量可能会影响其“汇率”,但虚拟货币如果真的代替人民币成为网上交易的一般等价物,必然会对现实的金融秩序产生冲击。
而今年来我国互联网虚拟货币市场繁荣已经超出以往人们的想象,其中以腾讯(Tencent)的q币尤其突出。目前根据腾讯的官方数据,约有三分之二的中国互联网用户使用腾讯的即时消息系统,而其中Q币的使用人数已经超过2亿。目前Q币的交易如此繁荣,充分显示了其网络“硬通货”的成色。有据于此,腾讯公司出售的Q币已被其它公司接受为支付手段,并被一部分的网民用来出售,以换取实体货币。
而在央行的管理规定正式出台后,类似的交易将不再被允许。在此之前,淘宝等网站上挂牌交易Q币的行为并没有受到任何的监督和控制。除此之外,一些小型互联网公司“发行”的,用以兑换实物的虚拟货币,将被判定为非法。针对后者,一些网站经营者表示“该政策必然对经营造成影响”,虽然现在尚未收到相关部门的正式通知,但一旦收到文件将关闭虚拟货币兑实物业务。
虽然腾讯不是惟一一家有着发行虚拟货币的企业,但是面对这场风暴,腾讯毫无疑问是站在了风口浪尖上,还记得前段时间的报道是怎么说的吗?“腾讯Q币涉嫌变相从事网络赌博”、“Q币冲击人民币市场”,这些帽子,随便抬出一顶都太过沉重,要是放封建社会去,那都是满门抄斩的大罪,幸好现在是社会主义新中国,但是腾讯这段时间以来承受了多大的压力,大家可想而知。
几年来,从即时通讯软件起家的腾讯早已发展成中国互联网第一品牌,巨大到令人无法想象的用户群体使得腾讯有资本建立自己的互联网帝国,尽管在互联网行业里腾讯早已达到“超级大鳄”级别,但是面对来自政府高层的压力却无法无视。在通知出台后,腾讯一面在各种场合不遗余力的自我表白,一面迅速整顿一些自己旗下那些备受争议的业务,最具代表性的,就是关闭游戏币到Q币的回兑业务。比起其他同样发行虚拟货币的企业,腾讯虽然赚得最多,但是也是最为“紧张”的一个,作为香港上市公司,在这些方面不敢有一丝一毫的马虎。
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