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《三国争霸》VS《魔兽争霸》 抄袭还是再创造

2007年06月28日 作者:joyyang出处:joyyang 责任编辑:贼娃子

  最近一款名为《三国争霸》的国产即时战策略游戏吸引了众多电竞迷的关注,同时一场关于国产即时战略游戏未来发展的争论也在玩家群体中蔓延。一款仍处于测试阶段的游戏,为何能引来如此多的眼球?究竟是什么使这款名不见经传的游戏打动了许多电竞老鸟们的心呢?在《三国争霸》的开发商——起凡游戏的论坛(bbs.7fgame.com)上,我们找到了答案:

1、是抄袭?还是取其精华,去其糟粕?
  乍一看,《三国争霸》有些类似于WAR3的RPG地图,一些WAR3的fans在初次看到这款游戏时对此大为不满,许多人甚至都没有亲自玩上几盘,便断然下了定论。另一些深入了解了这个游戏的WAR3玩家则作出了较为中肯的评价:“《三国争霸》里面确实有WAR3的影子,但是等你真正熟悉这两款游戏后,便能了解两者之间的许多区别。例如道具系统、经验系统,以及作战技能等都存在很大的差异。如果硬说《三国争霸》抄袭WAR3显然这不是很客观的。”玩家make098如是说。

  对此,笔者也亲身测试了一下,如果说《三国争霸》一点没有借鉴WAR3显然是有些失实的,但在笔者看来,沿用《星际争霸》、《WAR3》那套中国玩家已经熟的不能再熟的操作模式,恰恰是《三国争霸》的高明之处,这个设定一举扫除了电竞玩家进驻《三国争霸》的所有障碍。在游戏内容上,《三国争霸》根据中国玩家的喜好大胆设计,使其能够更迅速的被国人所接受。所以笔者认为抄袭之争实在没有什么意义,这只是“去其糟粕,取其精华”的制作策略而已。

2、小身材大味道
  “现在的联机游戏、网络游戏,客户端动辄就是几百MB甚至几G的都有,《三国争霸》是平台内置的游戏,连平台一起下载才50 MB不到,这就是优势了。”玩家拽拽阿三在论坛上如是说。

  诚如阿三说的这样,50 MB的文件大小决定了更多的人有条件去下载它,而这也预示着它未来的发展潜力。舍弃了许多华而不实的东西,将每一KB都用于提高游戏的可玩性,《三国争霸》是一款真正意义上的竞技游戏,它打破了“游戏越好玩,客户端就必须越大”的传统制作理念,同样也给国内游戏开发商提供了一条资讯——小身材同样能带来大味道。

3、《三国争霸》究竟玩什么?
  “起凡(www.7fgame.com)也就是这样一个角色,发现怎么样的游戏大家喜欢玩,再把这些素材放到一起,做成大家都有兴趣的东西。”玩家hanxiao34在论坛这样说道。

  大部分玩家更注重游戏本身的乐趣,从论坛上关于游戏可玩性的争论中我们可以发现,多数人在玩过《三国争霸》之后表示可以接受这款游戏,并提出自己的改进建议,只有少数人表示无法接受一款类似于WAR3的游戏,但是实际上这些人往往会在回复中加上一句“我虽然没有亲自去玩……”。

  笔者以为,在批评一个游戏之前,亲身体验这个游戏才是比较公允的做法。盲目的妄下定论只能让更多的人错过一款原本不错的游戏。

4、国产游戏,在非议和鼓励声中顽强成长
  国产游戏是一个浮躁的产业。许多国产网游至今也跳不出“传奇”“奇迹”模式,这是因为自身文化理念的形成是一个长期而又复杂的过程。当年C&C(Command & Conquer,命令与征服)出现后,许多国外游戏公司也是从模仿开始,不断添加新的内容,最终形就了RTS游戏今日的辉煌。

  魔兽争霸最早出现时,有人曾经叫过它“魔法版的C&C”。而暴雪经过了十几年的文化培养和不断完善,开创了一个C&C无法企及的高度。时至今日,谁还会说C&C是魔兽争霸的祖先?

  虽然,国产游戏发展之路任重而道远;虽然,国产游戏的制作有着太多浮躁的地方。但是我们仍然坚信,在不远的将来,我们肯定能开创自己的游戏文化,借鉴成功游戏的模式只是一块跳板,迟早有一天,我们一定能拿出属于自己的精品游戏来!

  作为玩家,我们要做的,就是拥有一颗包容的心,期待国产游戏强大的那一天,期待世界所有的人都会说——这款游戏类似于“Made in china”的游戏。

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