骄阳网

新型RTS网游研发 《三国争霸》初显黑马本色

2007年06月25日 作者:joyyang出处:joyyang 责任编辑:贼娃子

  网络游戏正式已经进入中国已经7个年头了,今天的网游玩家无疑是幸福的,比起第一代玩家,他们有太多的游戏可以选择;今天的网游玩家又是迷茫的,在尝遍了各类大同小异的MMORPG“大餐”后,他们不知道下一个游戏应该选择什么。

中国网游市场警钟频响

  今日的中国网游市场,玩家忠诚度的降低是不争的事实。究其原因,越来越多的厂商加入到了抢夺这块利润蛋糕的行列中,在玩家群体的反复争夺中,中国网游运营有了一套又一套系统的商业推广模式,在这个营销手段重于游戏品质的风潮中,广大玩家一次次迷失在铺天盖地的广告中。

  然而,大餐总有吃腻的一天,过度商业化的推广也给这个行业带来了更大的风险。世嘉中国轰然倒塌的余声还在耳边回响,盛宣鸣却又惊爆《大航海OL》大部分工作人员离职的消息,残酷的事实再一次给中国网游市场敲响了警钟!如何开拓新型网游的发展方向,如何保持这个市场的活力,是摆在了每一个游戏开发商、运营商的眼前的一个难题。

新型网游研发路途漫漫

  面对国内玩家越来越高的国产原创的呼声,整体研发能力居国内首位的网易率先出手了。虽然褒贬不一的《天下2》最终回炉进行再开发,但网易凭借自身强大的品牌号召力,仍让大家对《天下2》的最终问市充满了信心。与网易的大手笔不同,目标等一些羽翼尚不丰满的游戏研发公司选择更为稳妥的经验积累模式,通过制作多套小产品逐步了解玩家喜欢玩什么,从而为自己下一部作品累积宝贵的经验。循序渐进的制作理念,带来了精品游戏,却不能带庞大的用户群体。

新型网游究竟路在何方?

  百玩不腻的游戏性,规模庞大的用户数,究竟什么样的游戏才能满足这些新型网游的标准?在2007的夏天,灵感来源于传统即时战略游戏的全新休闲网游——《三国争霸》走入了我们的视野。

  数以百万计的即时战略玩家群体不仅为《三国争霸》带来了无可限量的发展潜力,更重要的,简单的游戏规则为广大玩家提供了更多发挥自己想象力的空间。玩家们得到了更多的话语权,玩家们的建议也更多的出现在了游戏中。

  以黑马的姿态出现在我们面前的《三国争霸》正逐渐走出传统网游“闭门造车”的研发模式,比起反复修改反复积累的制作理念,《三国争霸》更为直接的吸纳玩家思想的精华。由制作玩家喜欢的游戏到让玩家参与制作自己喜欢的游戏,《三国争霸》迈出了探索新型网游路途中的关键一步,同时也为自身的可玩性奠定了坚实的基础。

  《三国争霸》是一款以人为本的对战游戏,最大的特色是从始至终都在强调人与人的直接对抗。游戏虽以三国历史为背景,却抛开了那些可有可无的RPG情节,让游戏者全身心的投入人的对战行列,共圆三国梦,同抒英雄情。

  2007年已经过半了,过去的半年中,这些新兴的国产游戏为中国网游市场带来了活力。《三国争霸》让我们有理由相信下半年的网游市场能够为大家带来更多的惊喜,希望在将来的某一天,国人自主研发的游戏能够最终走出国门,成为引领全球网游产业的风向标。

   《三国争霸》官方网站:www.7fgame.com
  《三国争霸》官方论坛:bbs.7fgame.com

文章导航: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

发表评论:

用户昵称: 匿名发表
最新评论 (更多评论……)
最新活动
新闻快递
专区推荐