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《三国争霸》在祖先尸体中前行的国产暴雪之路

2007年06月11日 作者:起凡出处:起凡 责任编辑:贼娃子

  提起国产三国RTS(即时战略)类的游戏,或许是包含着血与泪的兴衰史,也或许是包含着希望与梦想的发展史。无论如何,从国产RTS开始到今天,已经有十一个年头,或许这十一年,正是其由幼稚转向成熟的开端。

  为何大家都喜欢制作三国类的RTS游戏?

  三国具有独特的文化背景优势
  早在魔兽争霸3之前的版本中,其世界观只是一个雏形,在魔兽争霸3和魔兽世界来临之后,所谓的魔兽世界观才逐步形成。有一套完整的世界构架对于一部小说来讲或许不算什么,但是对于游戏,要有一个能实现并得到认可的世界观,是那么庞杂而又艰难。FF至今用了十二代,魔兽系列也用四款游戏来丰富它的世界观,可见世界观的成立是多么困难。
  三国系列的游戏客观存在着自己的世界观,在这个世界里鱼龙混杂,大场面大战争一应俱全,完全符合RTS随机应变的精神理念。因此就世界观而言,三国游戏有着无可争议的巨大优势,而三国RTS窃以为也是前景最为看好的游戏类型。

  三国具有庞大而繁杂的系统兵种优势
  各种武器的名称、各类士兵的细节分化,以及地域上的独特优势都可以成为使三国形成种类繁杂、道具良多的游戏附加条件。蜀国有着深而广的战象兵和藤甲兵,而魏国则有重骑兵和长枪兵,而东吴则在水兵和船只上下功夫,如此博而广的架构,再加上其文化背景的支撑,完全是RTS类游戏的不二选择。

  回顾国产RTS的发展史,一路走来道路满是荆棘。或许历史可以告诫我们什么?而我们又能从中得到什么?

  一、想过去
  1、前导之鉴——刀光剑影
  提到始祖,也许有人记得,它叫《官渡》。
  笔者无从考证《官渡》是不是国内第一款RTS游戏,但提及其制作者前导,会立刻想到其投资创办《电子游戏软件》、《大众软件》和《软件》三大游戏刊物发动的强大的宣传攻势,使许多玩家热泪盈眶的支持了正版《官渡》。但由于游戏制作周期短,内容和AI上严重不足,玩家意见很大,导致后来前导制作的《赤壁》玩家再也不肯买账,最终落得一个凄凉收尾的下场。

  2、目标之路——是非成败
  要问我有哪些国内公司敢和暴雪叫板,我的回答是——目标。
  2000年,一款游戏不但在国内引起了不小的反应,即使在国外它依然受到好评,这就是目标出品的《傲世三国》。目标凭借它迈入国内游戏软件开发的先进行列,与当时西山居的剑侠系列并称两大古装门派。面对这样一款叫好又叫座的游戏,目标立刻推出其资料片《三分天下》,并承诺制作一款国际一流水平的全3D的RTS游戏《傲世三国2》,呐喊着中国游戏产业的振兴由此开始。
  然而游戏发售时间一推再推,时至今日,我们也无从知晓《傲世三国2》哪年才能正式发售,国人的RTS发展之路也再次陷入了窘境。

  3、如此荆棘——问题何在?
  三国系列虽然在网游界里大作频频,但在RTS的世界里,仿佛已是昨日黄花。到了今天这个地步,笔者认为有着理念和发行上的过失。
  理念通俗的来说,那就是与人对战。
  前导的官渡和赤壁为了迎合大场面而制作,它忽视了一个最重要的问题——人。历史证明:再美妙的情节,也不过是在未来的时间里回想一遍或几遍而已,但与人的对战,却可以使游戏保持顽强的生命力而长久不衰。更何况国内玩家对三国的历史耳熟能详,所以与其说大制作低AI是官渡和赤壁的死结,不如说它死抱情节场面不放而导致最终销声匿迹的下场。也许早期人们并不能领会竞技精神的含义,但 “红警”之所以能火遍大江南北最重要的是什么呢?或者CS这款没有一丝情节的游戏可以告诉它,虽然那也是5年之后的事情了。
  2000年的傲世虽然取得了一定的成绩,后来也支持了联机对战,但是他那复杂的资源、兵种的单一终究无法摆脱“漫长的游戏历程”的尴尬境地,就算被临摹的帝国时代系列,也终究因为“过程拖沓”而被竞技项目抛之脑外。除此之外国内恶劣的市场环境,D版的横行也是不争的事实,倘若不是白金之作,难免会走入入不敷出的境地。


  二、看今朝
  时至今日,我们很难再觅到国产三国RTS类的踪影,但是我们能说这类游戏的空白是市场无需求的缘故么?
  为此一款名叫《三国争霸》(www.7fgame.com)的国产游戏走入了我们的视野。

  三国争霸具有哪些优势?
  1、以竞技为本职
  《三国争霸》是一款以人为本的竞技类游戏,它和CS一样是没有任何剧情,最大的特色或者说其根本能力是与人的对战。抛开了那些可有可无的添色情节,让游戏全身心的投入人的对战行列,或许《三国争霸》不是最著名的对战游戏,但是却有着走国产之路的勇气。

  2、以简约为纲领
  《三国争霸》抛弃了大而庞杂的RTS系统,使人们在简单的风格里体会着战斗的乐趣,经济问题再不是其考虑的第一因素,武将的战术和搭配决定着战争的走向,无论是新手还是高手,都能在乱世枭雄的世界里体会与人斗的快感。

  3、以平台为基础
  既然是对战类游戏,那么最重要的就是要有一个联系玩家的空间,《三国争霸》以平台为基础,每当人们想体验《三国争霸》的乐趣时,必须先登录为它服务的起凡平台(www.7fgame.com)系统,一旦进入平台系统后,联系或寻找对战的玩家将会是一件相当容易的事情。平台和游戏合二为一,再不会因为找不到约战的空间而苦恼。

  4、以紧凑为内涵
  在体验《三国争霸》时,给玩家最直接的感受是紧张!紧张的对战系统,紧张的英雄对决,甚至紧张的行军决策,都会使玩家沉浸到每一次身临其境的战斗中,这是《三国争霸》与其他同类三国题材的RTS游戏最大的区别。一款游戏不够激烈,何以感受对战的快感?

  5、以平衡为己任
  由于是国产游戏,因此对《三国争霸》中出现的任何不平衡的因素可以做到最快速的处理,并且由于是自主研发,源代码掌握在国人手里,因此那些阻碍着游戏平衡的各种“工具”可以实现最大化的节制。许多人对WAR3、CS等游戏的作弊器痛恨不已却无法阻止,最重要的原因是国外游戏无法紧随多变的国内市场,当各种作弊器出现时,需要多次流转才能传达到游戏制作公司,而后才能推出游戏的更新包加以遏制,而期间正是作弊器流行的时间。新的补丁出来需要经过漫长的等待,但作弊器却是几天一个变种,如此反复,作弊器岂能灭绝?国产游戏最大的优势就是在于对国内市场知根知底,玩家反映的问题可以第一时间传达给制作部门,从而保证一个公平公正的游戏环境!

  综合以上,并不是没人看到三国RTS类游戏的市场,只是面对着如此多的失败经验,使许多游戏公司望而却步罢了。只有认识、了解市场的需要,方可做出本土玩家最希望看到最想玩的游戏。《三国争霸》虽然可能无法与国外一流的大作相媲美,但是作为一个继承者,它给我们留下的是国产游戏永不言败的精神和鼓舞,是迈出自主研发国产游戏的最坚实的一步。

  《三国争霸》官方网站:www.7fgame.com

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