
一年前的4月21日,《征途》公测,此后凭借游戏研发和运营良好运作、令人眼花缭乱的市场推广,成功地站到了中国网游行业尖兵前列,成为同行业最值得关注的一个品牌。一年后的今天,该游戏为庆祝公测一周年,甩出了320份5000现金奖的诱人招牌,以高额现金奖励,吸引新老玩家来玩《征途》。那么这些获奖的玩家,对这款游戏有什么看法,小记带着这些问题,走访了5月14日晚20:00获奖的第7批《征途》5000元现金大奖得主。
20:00刚过,《凤鸣九霄》、《雪海珠原》两大有奖新区便为40名获奖玩家的陆续出现沸腾了。通过在线GM的帮助,小记顺利地联系上数十位获奖玩家,他们有:凤鸣九霄的使者、我的爱有ZEI、战心飞扬VS法师、浪花de小妹妹、龙腾丝海、大漠忧郁、浴火无敌……
在交谈的过程中,小记有意识地将话头引往一些争议性话题上,例如“黑”和烧钱、游戏是不是最好玩,等等。传闻与真相的差距往往淹没在过于频繁的议论声中,在外人眼中谜一样的《征途》,在玩家口中有了一个相对真实的描述。他们大多对这款游戏持以相当肯定的态度,玩家大漠忧郁甚至表示:对少数有心人士对他喜爱的游戏泼冷水现象,他要说出自己的真心话。
这次获奖的玩家中间,有好几位都是有着数十年网游龄的资深玩家,他们一致认为,由于市场动作频繁,独特的发展模式前无样板,四周亦无可参照对像,在这种模式很少有人看懂、理解的状况下,《征途》在成为中国网游行业极其活跃的产品同时引起争议不断,是意料中事。
每次出现市场新概念和大动作,业界以及玩家都能发现是《征途》在有所表现,以至于有人唏嘘评价在市场厮杀的《征途》,说它时刻以美丽诱人的条件,放低身段诱惑着玩家,一波波推广攻势如海浪一样,掀起、蓄势、高潮……循环往复。所以很多人将这款游戏以及其当家人史玉柱,称为“多智而近妖”。
玩家大漠忧郁说:“从游戏本身来看,的确有些‘妖’,从最普通的刷怪升级,到最具知识性的答题升级、最具趣味性的任务升级,再到最具人性化的替身宝宝升级……连玩家最头痛的升级方式,游戏都提供了数十种之多,可见其‘妖’的程度之深。”
战心飞扬VS法师则认为:“这款游戏带来的乐趣就像坐过山车,刺激又兴奋,国战时的马啼声逼真入耳,让人联想到古代战场的雄伟、壮烈。”这位57级的玩家,第一次玩《征途》时,最大的爱好就是戴上耳朵,一边听小雨滴落在荷塘里的淅沥声,一边操纵自己的ID,与中国古代传统文化做近距离接触。
也许玩家都是偏执的,他们对自己热爱的游戏,经常表现出“护犊”倾向,《征途》玩家同样如此。当小记问到他们在游戏里的钱是否够用时,这些玩家很敏感地反驳说:“怎么样才叫够用?够升级算够,还是够打装备算够?对某些人来说,即使给他再多的钱,也不够。”他们还表示:来玩游戏图的是开心,不是来赚钱的,给玩家发“工资”,在游戏里参与赛车等活动还有银子拿,对游戏厂商来说已属难能可贵,普通玩家日常开销是足够的。
大漠忧郁面对小记,一吐肺腑真言:“职业玩家到任何游戏都以赚钱为目的,《征途》绝大多数玩家都是业余的,对我们来说,玩3天游戏,不用怎么费力就能升到前5000名,抽个5000元大奖,还是挺轻松挺适合我们的。”
为证实自己所言不虚,一位获奖玩家用亲身经历给记者算了笔帐:
游戏第1天,朋友组队刷怪的同时完成主线任务,除了主线任务得的奖励红蓝药、装备外,新区双倍爆率,让他尝到了捡装备卖钱就能达到小康水平的日子,经验也通过答题和主支线任务,嗖嗖上涨;
游戏第2天,他顺利达到25级,做任务系统赠送绿装,打怪耗血少,打得也快。晚上下线前,利用系统送的替身宝宝时间,把宝宝给朋友带,等明天上线坐收经验;
游戏第3天,他们已经建立家族和帮派,拉车、运镖……经验和钱,来得嗷嗷快,一分钱没充,排名就进了前5000,还获得5000元现金大奖!
最后这位玩家说:将把《征途》之旅继续下去,期待着拿“工资”,赛车得银币的幸福生活……
结束采访后,小记不由地陷入深思:到底是《征途》的多变之“妖”征服了玩家,还是厂商对游戏玩家持续不断的大面积回馈使他们动了心?看来,这将成为一个持久话题,继续下去,直到“征途现象”逐渐为人们理解、接受。
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