
刺客,可以算是激战(GW)中人气最高的职业之一了,随着4月27日《盟与敌》的临近,越来越多的玩家开始希望了解刺客在激战(GW)中的玩法
刺客——致命的幽灵
激战(GW)中的刺客在暗影中行走,如一条致命的幽灵准备出其不意,直击敌方的心脏,无论在任何地方,任何瞬间。刺客精通于他们选择的武器、匕首,并且熟练于给予致命一击,它能造成重大的伤害。刺客训练有素,能有效率地连续攻击,不会给予敌方反击的机会。他们精通于如暗影般行动的能力——刺客只穿戴极轻的防具,并且当敌方的攻击施展时,会选择避免留在原地受到伤害。他们其它的魔法技能包含能降低目标防御的降咒,以及保护刺客不受伤害的暗影技巧。
与生俱来的天赋——刺客的宿命
致命攻击(Critical Strikes):主职业为暗杀者的主要属性。每提高一级致命攻击的等级,增加1%致命攻击出现的机率;在属性等级3的时候,出现致命攻击能获得1点能量,属性等级8的时候,获得2点能量,属性等级超过13时,获得3点能量。
匕首专精(Dagger Mastery):增加装备匕首时攻击所造成的伤害以及致命一击的机率。匕首专精等级越高,匕首攻击技能变得更有效率,每提高一级增加2%二次攻击出现的机率。
暗杀术(Deadly Arts):提高暗杀术属性的等级,可以增加与输出伤害有关的暗杀者技能的威力。
影术(Shadow Arts):提高影术属性的等级,可以增加与防御及瞬间位移相关的技能效果。
简单来说,致命攻击跟匕首精通就是增加伤害,而暗杀技巧就是即能给予对方状态又可以伤害对方的,暗影技巧就是自保技能。
致命攻击作为刺客的专属技能,即可以提高致命一击率又能够获得能量,是刺客必加的属性。而匕首专精也因为能提高攻击效率也成为了刺客的选择。将这两项点高以后的刺客配合攻击技能有着让人胆寒的伤害输出。
刺客华丽的连续技
这里需要事先告诉大家,很多激战(GW)玩家喜欢刺客的原因就是因为他与众不同的攻击模式——连续技。刺客的攻击不像战士那样靠积攒怒气来输出伤害,而是通过“起手技”、“副手技”、“双重攻击”的连招来达到秒杀对方的目的。也就是说如何搭配这套连招成了考验一名刺客合格与否的标准。
以刺客作为主职业,通常都是用来偷家和牵制对方旗手的。如果对方用法系职业跑旗,基本上一名刺客就可以让对方旗手横尸街头,特别在“帝国之岛”这样的地图上,“酸液陷阱”的环境特效加上刺客的骚扰更是成为旗手在这张地图上的梦魇。
以上三个技能是激战(GW)刺客使用较多的三个起手技,【螳螂之刺】通过致残效果来起到阻止对方逃脱的目的,【金莲杀】则是为了弥补刺客只有30左右的蓝有时候无法完成一套完整攻击是采用的补蓝技能,至于【出其不意】则是标准的高伤害技能,对象毫无疑问是满血的对方职业。
副手技中【魔比斯刺杀】可以算是一个另类,它并不是跟在起手技后而是跟在双重攻击之后使用,所以通常是作为追杀技来使用的。【追击】则是配合【螳螂之刺】使用的副手技,可以在对方有致残效果时追加伤害,而【黑莲杀】则可以用来回蓝,同样也被很多刺客玩家使用。
双重攻击往往作为绝杀技能出现,所以双重攻击的选择大家也有着自己的想法。不过【旋杀尖牙】作为刺客PVP任务附送的技能,确实包含了刺客的精髓,不但有附加伤害的输出,更是能够让对手流血和受伤,常常可以让侥幸逃脱的敌人最后因为流血而死亡。而【牛角冲击】则通常可以让被你攻击的敌人在拼命打算释放技能时被你打断,因为刺客选择的目标通常可都是落单的哦。
没学会“忍”——刺客的禁忌
玩激战(GW)刺客的朋友一定要注意刺客的禁忌,否则你的刺客会让你郁闷不已的!
1、 冲锋在前。这是新手刺客最容易犯的毛病,刺客冲锋不叫勇敢叫鲁莽,刺客应该如幽灵一般不停的在战场外徘徊等待机会,不是最好的机会绝不出手,所以刺客可能战斗开始并不积极,但是一旦比赛进入中盘刺客就开始不停的收割了。
2、 死不撤退。这同样是新手刺客的大忌,刺客撤退不叫胆小而叫战术,当刺客发现目标后应该在最短的时间内释放完自己的技能然后在对方反应过来之前就撤离,不论成功与否!不过如果你技能放完对手还没有死,你就应该检讨自己目标的选择和技能的搭配了。
3、 脱离队伍。刺客是游离于队伍之外的杀手,却不能脱离队伍的思想。在战场上你必须配合你的队伍来完成目标,比如狙杀对方最有威胁的攻击核心来保护本方队员,比如骚扰对方基地来迫使对方回防,比如干扰对方旗手保证本方士气提升。所以刺客必须敏锐的分析场上局势并做出最有利于团队的选择,而不应该成为孤胆英雄。
刺客,激战(GW)中最有魅力的职业之一。希望大家可以好好的继承刺客优良的传统,成为战场上人见人怕的战场杀手。
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