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写实写意 电影与游戏“格斗”过招

2006年12月28日 作者:出处: 责任编辑:贼娃子

  虽然说,这是一个缤纷缭乱的世界,但是从大方面说,各个领域的表现形式上还是脱离不了“写实”与“写意”两个大类。

  从最早的诗歌来说,杜甫的现实主义“写实”,李白的浪漫主义“写意”,并驾齐驱,成就唐诗成就;往近的说,电影中的中国功夫让老外看得“弹眼落睛”,袁和平的“纪实”,程小东的“写意”都自成一家,各自拥有大量的簇拥者。

  随着网游行业的发展,MMORPG中PK系统渐渐成熟,各自形成了自己的体系。然而在越来越多花哨的特技,越来越多的靠装备称王,“写意”独占鳌头似乎成为一种趋势。

  相对的,一款多人角色扮演类格斗竞技网络游戏,能够媲美“街机”爽快感的格斗网游就是我们最大的期待了。玩家们是否还能回想起左手猛拉手杆,右手狂按按钮,一组连续技把对手击飞,听到他的身体重重砸在地板上的街机年代。什么游戏能够赋予网游格斗全新的含义,能否在一片“写意”中打出真实感来?

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格斗的真实性

  增强游戏特效,强调武器的属性加成,格斗变得越来越好看,但也越来越“写意”,越来越不是那个味儿。这点,与功夫电影有一些类似。

  作为知名武术指导,程小东对动作的要求已近乎理想化,为了追求“唯美”,程小东不惜放弃一切,甚至那些最基本的真实性与科学性。人们的注意力都集中在画面的色彩,空间,构图上,削弱了对于打斗本身的关注。由于空间的无形拉大,远镜头的过分运用,使得作为动作主体的人就显得“渺小”,为了弥补这一缺陷,在动作运营过程中往往需要辅助器材,来填补画面的不足。《东方不败之再起风云》中林青霞与于荣光在空中的打斗就由各自手中的船帆作辅助;《青蛇》水漫金山一节,王祖贤就站在巨大的青蛇头上。然而,这样的打斗很难让人产生“过瘾”的感觉。

  与之相比,《刀剑•英雄》的格斗设计偏重于袁和平对动作的要求是“快、准、狠”,这决定了《刀剑•英雄》的动作设计真实而实在,这一特点有着它自身的优点,即打斗场面与动作展示的真实性,而游戏设计者让一个“爽”字在游戏中从头到尾贯彻始终。

格斗的连贯性

  连贯性对于玩家体验PK也具有相当重要的作用。紧接的下一个动作的开始与前一动作的结束,这期间的衔接一定是连贯的,最忌讳就是前后动作的非连贯性,否则每个动作都产生的莫名其妙。

  在这一点上,除了“街机”时期,几乎就没有看见过强调动作连贯性的网游。《刀剑•英雄》很好的把握住了这点,以竞技、连击、阵法为三大亮点顺利引起玩家关注。一连串的崭新元素,从而让整款游戏的风格显得颠覆传统而又不失大气。不再只是为了打斗中的美感,对动作进行大量夸张性的省略,而是完整的体现一种连贯之美。
得益于独特的战斗系统,《刀剑•英雄》在网络游戏中,首次实现以体现玩家技巧为主的全新竞技模式,成为格斗竞技网游的代表。

格斗的技巧性

  在《英雄》胡杨林之战中,张曼玉和章子怡身穿红色的夸张戏服上场,周围配以漫天纷飞的黄叶。所有的武术动作要突出女性特有的柔美和韵律,有近似于舞蹈的旋转动作,并让黄叶随女主角的旋转一同飘飞,巧妙地营造出了空灵、优美的武打意境。然而,看不到一丝技巧性。

  许多网游将打斗、招式统统幻化为挥手等一系列简单的动作,想要区分其中的不同,只能搬出“意境”二字。

  而《刀剑•英雄》中对最经典的格斗游戏“街机”精髓的引入,是整个游戏最为独到和完善的设计,也具备了十足的“技巧性”。

  比如以出招“轻灵”见长的双刀游侠对招式威猛厚重的狂妖力士的格斗,双方各自特点明确,可以充分利用连招、必杀、套路等格斗技巧,格斗结果就是由谁的“技巧”更胜一筹。在恢宏博大的中国神话与历史背景,细致入微的美术制作,在攻防进退的方寸间即可尽享格斗酣爽,在刚柔并济的谈笑中便能领悟竞技神髓。游戏中的竞技对搏实现了超越装备和等级之外的真正“技巧性”比拼。你需要熟练的使用防守或闪避来抵挡对手的攻击,窥查对手的破绽给予致命一击,攻伐进退中更多的体现了玩家的自主自由与战术技巧!

  写实,写意,本来没有优劣之分,然而,一家独大并不利于整体的发展。唐诗的辉煌,绝对是由“现实主义”,“浪漫主义”共同打造的,缺少了任何一种都不可能达到那样的高度。

  同样的,网游行业“写意”之风越来越烈的今天,搜狐如果能够以《刀剑•英雄》打开写实类格斗的新局面,将开启行业风气之先。

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