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盛大财报会实录:陈天桥披露2007三大方向
作者:搜狐IT 来源:搜狐IT 责任编辑:贼娃子 [2007年02月13日 15:08:19]
北京时间2007年2月13日晨,盛大网络公布了其截止2006年12月31日的2006年第四季度及全年未审计的财务报告。财报显示,盛大网络在经历了2005年底和2006年初的挫折之后,收入开始回升,免费游戏战略已见成效。 在随后举行的电话会议上,盛大网络董事长兼CEO陈天桥和总裁唐骏解读了本季度财报,并回答了分析师的提问。
以下为电话会议实录:
盛大董事长兼CEO陈天桥发言:
谢谢。
[ 回顾2006]
2006年是盛大再次确定并巩固其网络游戏领袖地位的一年。我们向市场证明了新模式的可持续性和可规模性、我们的季度业绩节节攀升、我们第四季度的表现更是令人鼓舞。2006年全年,盛大净营业收入季度平均增长率为11.4%,其中游戏业务季度平均增长率为13.4%,MMORPG游戏业务季度平均增长率为19.4%。连续几个季度的良好业绩不仅证明了盛大主营业务转型的成功,也再次证明了CSP模式可以为游戏带来长期、持久的收益,具有巨大的发展潜力。
[ 概括第四季度的业绩 ]
第四季度,盛大继续保持了良好的增长趋势:净营业收入比第三季度增长7.7%,比去年同期增长30.5%,这也是自盛大转型以来,首次收入在年度和季度上同时出现增长。同时,运营利润和净利润也出现大幅增长,季度增长率分别为37.7%和67.4%。
在大型游戏业务方面,第四季度活跃付费用户数和ARPU两大指标同时出现增长:ARPU从RMB51.6元增长6.6%至RMB55.1元;活跃付费用户数比第三季度增长6.7%,达到229万,从而有力地带动了大型游戏整体收入的持续增长,季度增长率达到13.8%。
第四季度游戏业务的持续增长一方面得益于CSP模式自身的优越性,另一方面也得益于新版本的推出。第四季度,我们的主要两款大型游戏《传奇》和《传奇世界》分别推出了《宝箱》和《心魔I》两个重大版本更新。新的版本游戏完全针对CSP模式下用户的消费习惯,增加了全新的游戏系统和功能,因此得到了玩家的积极响应,取得了良好效果。2007年所有大型游戏每个季度都将推出一个大的更新版本,在一季度《传奇》将推出《战魂》,《传奇世界》将推出《心魔II》,《梦幻
国度》将推出《爱的小屋》,《霸王》将推出《群雄争霸》等;同时我们会定期推出新道具,增加新功能,通过有效的游戏内活动、良好的服务刺激玩家的消费,增进玩家的互动,提高游戏的乐趣,以快速适应CSP模式下用户不断变化的需求。
除推出新版本外,开新区也是获得收入和用户的重要手段。《传奇》和《传奇世界》在12月底还分别开放了一个新区,吸引了大量新老玩家的加入,推动了游戏人数和收入的增长。
总之,在CSP模式下,新版本的推出、新区的开放以及优质的服务和推出新游戏一样,已经成为提高游戏收入的重要手段,由于原有的用户基础,其吸引的新用户和创造的利润甚至超过一款成功的新游戏。这是我们对CSP模式一年多运营来的经验总结,也是第四季度我们虽然没有推出新游戏,但仍然能够保持快速增长的主要原因。
[ 展望2007年]
2007年是盛大内容更为丰富的一年,我们的策略将是游戏代理和自主研发并举。我们所有现有的游戏都将在2007年各个季度推出大的升级版本,以及开放新区,除此之外,还将推出6款新MMORPG和10款新休闲游戏。我们占据controlling stake的ACTOZ已经成为我们在韩国的重要研发平台,他们经过三年努力已经开发了、并正在开发多款高品质的网络游戏,将来Actoz会为盛大的发展奠定坚实的内容基础。在三月份,我们会宣布代理一款高品质的3D MMORPG。基于我们在CSP模式下积累的丰富经验,2007推出的新版本、新游戏充满信心。稍后唐总会向大家详细讲述这一部分的内容。
盛大目前同时运营二十款左右的游戏,相比其他竞争对手,是运营游戏最多的公司。在现有游戏中,年收入超过1亿元人民币的有3款,在5000万至1亿元人民币之间的有2款,余下的年收入都在1000万至5000万元人民币之间。我们累积的多游戏运营模式和服务收费平台的优势是:游戏越多、成本越低、用户凝聚力越大、利润越高,相信它们在2007年将会发挥持续的效果。
结束语
从2005年12月份主动实施转型到现在整整一年,可以说2006年是盛大收获的一年。我们通过不懈努力,重新确立了自己的领先地位。2007年,我们拥有多样化的游戏新版本、丰富的大型和休闲游戏产品线、可规模化和可持续发展的CSP模式、以及统一的运营平台——所有这些都将使我们在2007年的表现更加出色。我们坚信,中国网络游戏市场将在未来拥有巨大的发展潜力,而我们也坚信,盛大将继续保持在中国网络游戏产业中的领先地位,在未来不断为股东创造价值。
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