
跨过城市发展,迈向国家发展的时代――《苍天》政策系统。
《苍天》是以反映史实的《三国志》为故事背景制作的,所以玩家创建角色的时候就要在蜀、魏、吴中选择自己的祖国,并开始统一天下的事业。
《苍天》中国家的前程非常重要,主要战争形式也是RVR(国战),而国家的具体兴旺盛衰是由玩家们的能力来决定;且有关国家发展的政策也是被玩家们审核才能启用;可以说是游戏内所有细节其实都可以由玩家来决定。
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◆政策的分类
《苍天》政策可分为:输送、赴任、任命、援军、宣战、流放等6个指令。这些政策都在很大程度上对一个国家的命运起着至关重要的作用。
输送:把物资(军粮、军需品等)从指定城市运送到另一个指定城市(或离目的地城市最近的据点战场之一)
赴任:把武将从指定城市送到另一个指定城市(或离目的地城市最近的据点战场,太守除外)
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任命:在指定城市的武将之中选拔该城市的太守(现任太首除外)。
援军:从国境战区城市(包括该城市和临近的后防城市)到另一个指定国境战区城市加入的援军(或离目的地城市最近的据点战场之一)。
宣战:向相邻的一个指定的敌方城市宣战。
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流放:对在国境战场上做出脱离集体利益的反常行为的玩家(譬如间谍)可进行的强制放逐。
◆如何使用政策?
任何政策都需要通过各城市官厅的政策管理人(玩家)来提交,并面对整个国民(玩家)来进行投票表决。
只有通过对国家立功而成为“官员”的玩家才能把某个政策提交到系统上。投票也是,视每个玩家的功绩与官职来决定他的投票次数权限。
在此提交政策或投票时,均需要消耗玩家的功绩积分(通过完成系统任务或战场表现来累积),且消耗越多就有越大的发言权;所以启动一系列政策可不是那么容易的事情。
假如一个政策真的被实施,那么赞同该政策的玩家们可以根据赞成/反对的比例来回收自己投入的功绩积分。因此要是被提交的政策因不符实情而遭大多数玩家的反对的话;对该政策投赞成票的玩家们使用的积分是白费的。
例如:输送政策被实施,并不代表该政策会将自动执行;而需要玩家亲自通过“物资护卫”等系统任务来执行。对城市发展度较低的城市执行输送任务并成功完成的话,将会带来被补给城市兵力升级等整体向上的效果。
赴任、任命等武将转移政策基本上都必须要通过完成一些相关系统任务才能执行。成功完成武将转移的话,会给转移目的城市(以及周边战场)带来进步或退步效果(视被转移的武将个人能力)。
如果优良的政策被实施,那对该国来说不言而喻是一件喜事,而对敌对国来说自然是坏事;所以有时候敌对国家会企图通过各种方式来搅乱该政策的顺利执行,要是这些政策经由一些谍报行为而泄露给敌阵,会带来国家运营上不少的麻烦。
凌驾于之前单纯的攻城战,更加智能化、人性化的政策系统将给《苍天》带来更精彩的内容。
竞争极其激烈的三国舞台上,要生存就必须要选择并活用一系列完善的政策来保护国家和人民。
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