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中国网络游戏 今年将稳超百亿大关

2007年07月18日 作者:出处:北青网 责任编辑:龙儿

日前刚刚结束的chinajoy,创造了不少新的数据:参展游戏总数超过380种,其中国产游戏200种以上;展会时间延长至4天,有约16.3万观众入场参观展览;不仅国内的游戏业巨头们几乎无一例外的出席,甚至EA、育碧等国外知名游戏厂商也赶来参加了这一盛会。

新闻出版总署电子音像和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,此次展会显示中国游戏产业已经走向成熟,ChinaJoy本身也正走向成熟。展会当中民族游戏的比重越来越高,网游开发也不再以单一类型为主体,游戏运营模式多样化以及游戏公司的多元化也已渐成趋势。据艾瑞市场调查公司的数据,2007年第一季度国内网络游戏市场规模超过25亿元,全年市场规模稳超100亿大关。

经过5届的积累和发展,ChinaJoy在国内外游戏产业树立了良好的品牌形象,与E3、东京电玩展并列为全球互动娱乐产业三大展之一,参展商数量、参展面积、媒体报道等方面都在不断扩大。

大量的网络游戏产品在chinajoy上登场,各公司的设计思路和运营模式都有这样或那样的不同,中国网络游戏产业正向着百花齐放的方向发展,传统的网游思路在今天可能已经不再适用,谁有更好的办法吸引玩家都可以在这个市场上异军突起。而不同的运营模式、游戏方式、服务方式等等都会对玩家产生不小的影响,但中国网游市场还在高速成长中,各种方式都可以大显其能,为玩家提供更多选择。

点卡收费VS道具收费

现在“免费游戏”大行其道,其实谁心里都明白,不会有人真的提供一款“免费游戏”来娱乐大众的,所谓免费游戏其实是“道具收费游戏”华丽的外衣。从2005年开始,已经有游戏厂商开始摒弃了传统的“点卡”和“月卡”收费模式,开始推出不以游戏时间长短来收费,而是靠出售游戏中虚拟物品的方式收费的“免费游戏”。随着第一款从开发阶段就采用“道具收费”的游戏《征途》,到后来盛大等传统巨头也纷纷把旗下的收费网游转为“免费”。道具收费依然成燎原之势了。

经过近两年的发展,目前“道具收费”模式已经占据了主要的网游市场,成为市场上主流的收费模式,今年推出的新网游几乎都是采用这种模式来收费了。

金山前高级副总裁王峰在ChinaJoy期间首次以蓝港在线董事长兼CEO的身份亮相,在接受采访时,他表示,道具收费模式不仅仅是改变了玩家的消费方式,同时对于玩家的消费心理也产生了不小的影响,这种方式比起以前的“点卡”、“月卡”方式可以大幅提高游戏的“黏性”,从而延长网络游戏的生命周期。同时,王峰也表示,道具收费虽然有很多优势,但也给游戏运营商在游戏的丰富度和延续性以及更新周期上提出了更高的服务要求。

《征途》已经成为史玉柱继“脑白金”之后最令他满意的产品了,而《征途》成功正是道具收费带来的。史玉柱在chinajoy上表示:“网游是我了解的所有行业中最保守的领域,韩国人制定的游戏规则并不是法律,并不是不可违背的,征途正是无视了这些规则,只有打破了僵化的规则,才会成功。”

此次chinajoy展上登场的新网游中,绝大部分都已经表示将采用“道具收费”的模式运营,而表示仍然采用时长收费的公司只有网易等少数几家公司。在可预见的未来,道具收费模式将成为市场选择的最终结果。

●回合制VS即时制

网络游戏的内容、风格、情节异常丰富,但游戏的战斗方式目前只有两种,也就是回合制战斗和即时制战斗,在目前的市场上,即时战斗显然占据了更大的市场份额,但从单机游戏时代就绵延不绝的回合制战斗方式是否就已经被淘汰了呢?答案显然是否定的。

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