骄阳网

中国网络游戏 今年将稳超百亿大关

2007年07月18日 作者:出处:北青网 责任编辑:龙儿


据相关数据,目前每年国内的网络用户增加1500万左右,其中30%的人会加入到网络游戏的玩家队伍中来,如此庞大的数字表明,目前国内网络游戏市场还是非常大的,只要有好的游戏产品,好的运营服务,哪怕不能从别人手里抢到用户,新增的网络用户就足够多了。

 

●娱乐VS电子商务

电子商务?和游戏有什么关系?一直以来,网络游戏一直被定义在娱乐范畴,此次chinajoy上,王峰表达了一个新颖的观点———网络游戏就是电子商务。

现在美国最流行的网络游戏之一———“第二人生”,游戏中包罗万象,其中的虚拟货币“林登币”甚至与美元有特定的汇率关系,而“第二人生”已经伸出网络圈,连希拉里的竞选都打算在“第二人生”里做演说,IBM甚至打算在“第二人生”中举办“温布尔顿网球赛”。一切都像真的一样,或者说都是真的。这已经不再是游戏范畴,而是真实的社会组成部分了。

王峰认为像“第二人生”这样的产品就已经走出了网络游戏的框框,成为真正意义上的电子商务了,“而我们目前的道具收费模式,实际上也是针对虚拟物品的电子商务过程,里面也同样存在着电子支付等电子商务的特征,而这也正是网络游戏的未来。”

娱乐也是商务的道理其实在传统行业中早就是浅显不过的事实了,但在网络游戏圈中,这种说法还很新鲜,网络游戏厂商从卖产品到卖服务经历了一个很长的过程,现在出售虚拟物品的方式刚刚开始被接受,一个新的从娱乐到电子商务的流程正在建立,这也是中国网络游戏的新一个机会。

文章导航: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

发表评论:

用户昵称: 匿名发表
最新评论 (更多评论……)
相关文章
最新活动
WCG2007中国区预选赛重庆赛区和广州赛区本周末结束,魔兽项目两个赛区共四名进入中国区总决赛的选手已经产..
新闻快递
专区推荐