
不过网易的成功一直被认为是Q版网游的成功,而很少被业界认为和其采用回合制有什么关系,但王峰不这么认为:“网易的成功并非只是Q版的问题,回合制也是丁磊成功的重要原因。回合制非常适合网易,因为网易是做社区的专家,丁磊非常明白社区和交流的重要性,而回合制游戏的节奏比较慢,在战斗的过程中留下了很多间隙可以给玩家交流的时间,对于玩家的交流感受非常好,也就提高了游戏的吸引力和黏性。”
蓝港在线此次chinajoy展上推出了两款网游,《倚天剑和屠龙刀》以及《问道》团队的最新力作《问鼎》,这两款游戏都是回合制网游,《倚天剑和屠龙刀》将在8月开始公测,《问鼎》也将在年内公测。王峰之所以选|| 择两款回合制网游作为复出的作品,一个是他看好回合制网游的社区属性,另外他还认为,目前国内网络优势市场中,回合制网游还存在着不小的空白,这一市场空白一旦被把握住,可以获得非常好的市场回报。
●内容VS服务
韩国网络游戏市场发育较早,这也造成了数年前韩国网游独占中国网游市场的状况,但经过这几年的发展,进口的网络游戏产品几乎已经不能与国产网游抗衡了,目前国内网络游戏市场排名前十的产品中,除了暴雪的大作《魔兽世界》和经过盛大改良的《热血江湖》以外,已经看不到进口游戏的身影了,而新的引进游戏的数量也在不断下降,随着国内开发团队的愈发成熟,国产网游的优势已经完全地显露出来了。此次chinajoy大展上,国外的网络游戏数量大大少于国内自主开发的,正印证了这一事实。
究其原因,王峰表示:“常常说的原因是由于韩国文化和中国文化的差异造成的,其实还有一个更重要的原因,那就是国产游戏在研发与运营上的高度一致。很多产品甚至是开发团队即是运营团队,这样的组合方式可以在最短的时间解决游戏运营中出现的问题,从而可以随时解决玩家的疑问,以及第一时间作出对游戏的合理化改进。而引进的网游,由于开发团队在国外,运营的是国内公司,双方在沟通的及时性上有很大的滞后,同时,国内的运营环境与国外不同,可能出现很多在国外运营中没有出现的问题,而这些问题国外的开发团队并没见过,甚至根本不理解有这样的问题,于是乎就会出现反应缓慢等问题,影响玩家的游戏体验。”
游戏产品的内容和游戏运营的服务是网游不可或缺的两方面,这从此次chinajoy现场也可看出些端倪来,不少厂商在布展上就下了不少工夫来和玩家互动。而比现场互动规模更大的线上策划活动也越来越多,这种看似简单的活动其实也是运营服务的一个方面,也是游戏社区的吸引力之一。
●传统巨头VS新兴企业
中国网络游戏近10年的发展,曾经经历了群雄混战的时代,随后脱颖而出的公司只有几家而已,也就是目前媒体每每提到的“巨头”们,不外乎盛大、网易、九城、金山而已。不过在近两年的市场上,这种几家传统巨头高高在上的情况已经被打破了。随着征途网络、久游网、天联世纪等公司获取了巨额收入后,再没有人会不重视新兴企业的崛起。
即将推出自己的首款游戏的蓝港在线,也正是看到目前在这个市场里还有很多机会,才投身到这个市场中来的。王峰认为:“2006年,中国网络游戏市场的增长是60%多,而从艾瑞的数据看,今年第一季度的市场规模就达到了25个亿,即使下半年不再增速,那么2007年的市场增长也将超过70%。在这样的市场里,机会还是大把大把地存在的。很多公司和媒体总在谈网络游戏市场的竞争已经多么白热化了,其实并非如此,增长这么迅速的市场里,竞争远没到激烈的时候,显然还是粗放型竞争占主导,远远还没有到市场细分,充分竞争的时候呢。”
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