骄阳网

回顾:24年来,游戏机CPU发展历程介绍

2007年06月27日 作者:PCPOP出处:PCPOP 责任编辑:贼娃子

◎ 索尼PS3前景堪忧

    PS3时代,SONY故伎重演,再一次采用了高规格、高成本硬件。并且,将PS3脱离单纯的游戏机主机进一步向多媒体化发展的倾向似乎更加明显,因此连BD都搭载上了,似乎决心从硬件规格上把XBOX 360远远甩在身后。

    PS3采用了IBM最新的Cell处理器,关于该处理器我们已经有过比较深入的报道。Cell处理器本身具备1个PPE和8个SPE,但PS3中的Cell处理器只开启了7个SPE,这样的做法是为了提高产量。Cell具备512KB L2缓存,每一个SPE将具备256KB本地内存,运行在3.2GHz频率,采用90nm工艺。

从FC到Wii 24年来游戏机CPU发展历程
IBM最新的Cell处理器

    由于使用Cell处理器等生僻硬件,开发难度一点不亚于当年的PS2,而且目前PS3画面表现力跟早已年发售的XBOX 360几乎看不出差异。尽管IBM和SONY一再宣称,目前的PS3游戏“没有用到过CELL一半的性能”。

    由于PS3使用的Cell处理器、蓝光DVD的成本都非常高,因此就算PS3的价格比Xbox360与Wii加起来还多,外界都一致认为SONY还是赔本在卖,如果按照SONY预期的,PS3要在发售半年内达到全球600万台的数量来预估,PS3在发售第一年就可能让SONY赔本20亿美金。

文章导航: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]

发表评论:

用户昵称: 匿名发表
最新评论 (更多评论……)
最新活动
新闻快递
专区推荐