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魔兽争霸?三国争霸? 国内RTS的暗战!

2007年06月04日 作者:乌水出处:joyyang 责任编辑:贼娃子

  一次偶然的巧遇,被朋友介绍了一款名为《三国争霸》的国产RTS(即时战略)游戏,起初对于“国产”游戏这个头衔就表示出了鄙夷的态度,不为其他,国产游戏确实有着让人无法放心的因素,不过拗不过朋友的一番好意,还是试了试这款名不见经传的《三国争霸》。

一、游戏平台概念
  下载后进入眼帘的并非是游戏客户端,而是一个平台的下载包,看来游戏是镶嵌在平台内部了,既然是国产游戏,那么对那些作弊器和外挂之类的东西大概会做到“国产自主”吧,总之我是极其厌恶那些投机取巧的小人的,尤其是这类RTS的游戏。因此我想以平台的方式推出应该可以阻挡那些自欺欺人的东西。
另外,游戏属于初期测试阶段,似乎玩家有些偏少,经过了一段漫长的等待,终于凑够了4个人(我和我朋友在内),等待的时间似乎比周郎盼着“借东风”的时间还要长……

二、游戏风格
  简单的调试和进入后,开始了我和朋友的游戏之旅。或许是《三国演义》的“文化毒害”太深,所以朋友和我不约而同的选择了蜀国,诸葛是朋友玩三国游戏的不二人选,而我选择了咱行业的祖师爷——关公!

941901_1.jpg by iNewS

关二爷

  游戏开始后,迎面而来的画面看上去有些——简约而不简单。杂草,树林,城建等一应俱全,在单个的实景布图上略显不足,但是画面的整体结合程度上给人一种朴实的感觉。而且,我仔细的观察了一下,这RTS,不就是WAR3 的RPG么!!

  由于是测试阶段,所以只能选一张地图,这张地图分为东南方和西北方,而相对的有三条主攻线路,其中又夹杂着许多小路,估计是可以用来做伏击使用,游戏最多可以支持10人对战。从地图中来看,可以用气势磅礴来形容它的格局。三条主线路的横线又分为横三条线路,其中主线路夹杂着许多小分支,那些小分支有的是NPC小怪,有的是死路,一旦逃跑不小心进了死路,各位就安心去吧……因为这款游戏是没有回城和复活卷的。

  游戏操作基本上秉承着war3RPG的操作模式,不会让人有生分的感觉,而且由于游戏处于测试阶段,只支持单英雄模式,所以无论是编组还是操作似乎不难上手。魔法与技能的释放有着固定的快捷模式,因此属于鼠键配合的正统RTS游戏。

三、重点来了——游戏系统的研究
  1、经验增长系统
  在三国争霸中,武将的经验是需要不断的身临战场才会增加的,这也摒弃了war3 RPG的一大弊端,人物在家休息也能狂涨经验难道他在家是看电视?因此武将只有身临其战才能得到晋升的机会,这与war3RPG的系统大相径庭,并且大大增加了玩家对战场的把握度和紧张程度,如果回家买道具,就会停止经验的增长,因此当我在不断的回家买血瓶的时候,发现敌人的英雄比我高出3级!而人家磨级的道理就是——硬挺!

  2、技能系统
  武将的技能分为三个普通技能、一个特殊技能和一个属性技能。这与许多war3RPG的技能系统一致,三个普通技能无法连续增加,而属性技能每加一点三围会加上两点。而且三国争霸里面的技能大多数是顺发和范围攻击,所以在两军对战之时我唯一的感触就是紧张,稍有不慎就会导致死亡。

  3、道具系统
  提到war3RPG 就不能不提到它的道具系统,显然,在三国争霸里面道具起到了画龙点睛的作用,各种三围武器一应俱全,而且还可以通过卷轴来合并武器、防具系统。地图主攻线路的右侧(以蜀国为例)还有中军的休息处,这里提供唯一的顺加血瓶——包子,并且还提供攻城使用的投石车,由于包子一次只能买一屉,不过可以远距离购买(包子会在帐篷旁出现),也就是说无论何时一支团队的2线操作就是买包子(--!)。

中军大营包子铺

  每杀掉一名士兵就会获得50-60左右的金钱,并且获得一捆木材,没有杀到的人无法获得,因此例如法师系的智力英雄如诸葛亮就会很吃香,而相比之下的敏捷类英雄如赵云等就需要忍辱负重,每每想到我关二爷的每一刀的攻击只给一个小兵造成普通伤害未死,而孔明在举手投足时的弹指一挥间使敌人全军覆没,紧接着朋友发出那格格清朗的笑声时,我的心不由得灰暗下来……你说咋就差这么多?

孔明之风卷残云

  除此之外,在NPC中可以买左、中、右军的各种士兵,但是我认为是华而不实的东西,那些士兵既不可以被控制,又傻头傻脑的,几乎白白给人送掉经验,唯一的优势就是在摧毁对方生成士兵的大营拔掉后,这些花重金购买的士兵才有一些辅助的作用(注意是辅助!)。

大军压境

  经过了这场酣畅淋漓的战争,尤其是中期朋友的孔明与对方司马懿的斗志斗勇过程给我留下了深刻的印象,由于都是范围魔法,必须要猜测对方的行动步骤才可以使用技能,朋友说好玩就在这里,有一种“智者决胜千里”的快感,也许是多玩的缘故吧,或许朋友在游戏中悟出了什么真谛。

四、我对《三国争霸的》一些看法及其不足
  首先,我对三国争霸无法征兵的事实感到非常遗憾,地图中的小路很多,如果自己可以控制使用士兵,那么这些小路就可以起到伏击、攻城等作用,从而地图会更加广泛的应用起来,由此延伸下去,可以想到品种繁多如孔明灯、飞天术传兵等等的战术,想必在未来的测试中可以实现吧。
  其次,智力英雄显然高于敏捷英雄,虽然智力英雄血是很少的,可是由于远程攻击,移动速度相同的缘故,智力英雄还是有一定的存活空间,而反观他们的技能简直酷到掉渣,范围攻击不说,还会夹杂着头晕、冰冻效果,而我们的关二爷只能晕掉一个人而被众人围的份……而且,最重要的是智力英雄砸箭塔简直可以用无耻来形容,力量和敏捷英雄只能购买投石车,而智力英雄如诸葛亮、司马懿竟然可以空手砸箭塔(后来笔者在开房间后故意强调着不许用智能英雄砸箭塔,结果却起到了推广和相反的作用……),智力英雄显然是过于强大了些。

941901_5.jpg by iNewS

龙卷逆袭

941901_6.jpg by iNewS

激光枪??- -

  最后,游戏中的兵种AI显然太低了,以我的关二爷为例,攻塔楼时由于HP偏少本来想撤退,结果竟然被自己后方的NPC小兵挡住,而且丝毫没有让步的意愿,于是我愤怒的想强制攻击掉却发现强制攻击不管用!! 一来二去我的关二爷最终无法逃脱,只能接受被卡死的命运……

五 国产游戏的体验
  初次体验过《三国争霸》这款游戏后,给我的感觉只有两个字:紧张。是的,紧张的对抗,紧张的磨经验,紧张的买道具,以及紧张的PK,或许RTS类的游戏普遍都是如此吧。由于是游戏测试阶段,这款游戏或许存在着这样与那样的不足与BUG,但是我现在想收回那句“国产游戏是抱着鄙夷的态度去玩的”,其实国产游戏虽然还处于发展阶段,但是作为我们玩家,如果对国产游戏失去了信心,那么我们还怎么期待着他们的强大呢?保持着一份宽容的心,这是我对国产游戏的现今理解,或许,三国争霸值得你的一试。

  《三国争霸》官方网址:www.7fgame.com
  《三国争霸》官方论坛:bbs.7fgame.com

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