
汉堂国际与游戏新干线联合发表,以经典国产单机游戏为题材,历经 4 年研发的 PC 网络角色扮演游戏《炎龙骑士团 Online》,将于4月17 日正式展开公测,并将推出总奖额 100 万元的在线活动。
网络版的《炎龙骑士团 Online》将于4月17 日中午12:00 正式对外开放公测,炎龙商城也将于隔日(18 日)正式对外开放,想参与游戏开放测试的玩家,自4月9日起,可至游戏官网申请账号。
在线抓龙活动 百万奖金大方送
为吸引玩家,并强调游戏中的宠物系统,游戏新干线在《炎龙骑士团 Online》开放公测的同时,特别提拨 100 万元的奖金,举办“悬赏百万抓龙金”的活动,让所有玩家都有机会能抓龙得奖金。
自4月17 日服务器开放起至5月17日止,玩家只要在首波开放的“凯伦诺特”与“艾芙劳拉”两服务器中,成功抓取蓝拟龙、绿拟龙、紫拟龙、红拟龙任意 1 只,并且孵化成“龙宠项圈”的各服务器前 50 名玩家,皆可获得现金奖 1 万元,每人限得奖 1 次,总奖额达 100 万元。
这些幼龙只有在特定的时间会出现在特定的地点(官方未公布),且数量稀少,因此玩家必须花费一番功夫来寻找,而幼龙们也不是省油的灯,玩家必须要达到一定强度,方能制服幼龙、成功抓取。
不只是龙,游戏中登场的所有怪物(头目级怪物除外)也都可以抓取成为自己的宠物,并于战斗中发挥攻击、防御、恢复...等众多辅助效果。不过所有宠物中仍旧以“龙”最独特,龙宠不但会进化、会说人话、有专属任务、有独自的场景,未来并计划开放骑乘系统,让玩家可以骑乘飞龙在大空翱翔。
耗资 4 年4000 万 自制研发 2.5D 游戏引擎
智冠科技总经理 王俊博 表示,汉堂国际投入 4000 万经费、花费 4 年时间研发的《炎龙骑士团Online》,采用 2D 手绘人物搭配 3D 绘图背景的方式构成,或许很多人乍看之下会觉得游戏的风格跟《RO》很像,不过《炎龙骑士团 Online》并非沿用《RO》的引擎所制作,而是汉堂国际全新研发。
他表示,这款游戏原本预定花费 2 年的时间研发,之所以会延长成 4 年,是为了更进一步强化游戏引擎的表现,以及配合付费转免费的在线游戏大环境趋势,因此在游戏系统的规划上做了相当大的调整,现在终于成功研发出自制且成熟的 2.5D 游戏引擎,未来如果要开发其它新作,势必能驾轻就熟。
汉堂国际董事长 陈庆荣 表示,汉堂国际一直是本着技术研发的精神在经营,这次的《炎龙骑士团Online》原本预计2 年研发完成,但为了追求更好的质量,因此不惜将研发时间延长为 4 年。
汉堂国际总经理 赵浩然 提到,当年单机版的《炎龙骑士团》系列作共卖出16 万套,实际玩过的玩家数倍于此。他认为 2D 手绘的人物才能真正表现出当年《炎龙骑士团》为玩家所称道的细致点阵绘图表现,为了达成高水平的点阵绘图美术表现,当初在研发时对美术团队的选择上可说是非常挑剔。
找回单机版老玩家是关键
游戏新干线副总经理 林荣一 表示,《炎龙骑士团Online》的收费比预估将能比同类型游戏为高,因为它是以昔日的经典国产单机游戏为题材,当年热衷于单机版游戏的玩家现在年纪大概都已经 25 岁以上,属于付费意愿较高的族群,因此如何把当年的单机版老玩家找回来,将是游戏成功与否的关键。
林荣一表示,《炎龙骑士团 Online》目前所设定的目标是在 2 个月内达成同时在线 2 万人、10 万会员的成绩,预估每个月能带来 2000 万元左右的营收。关于海外授权部分,王俊博表示先前已有日本厂商前来洽谈,不过他认为还是等游戏正式公测后 2~3 个月确保系统的稳定性后,再来谈会比较好。
文章导航: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]
发表评论: