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《征途》全面启动“绿色网游工程”

2007年03月02日 作者:征途出处:征途 责任编辑:贼娃子

  近日,《征途》正式推出全新改版的“知识问答系统”。作为该游戏“绿色网游工程”的一部分,该系统推出后受到玩家热烈追捧,据《征途》有关人士介绍,每天开放答题的时间玩家最多,由于厂商设计答题可以获得最多的经验值,吸引了大量玩家通过知识答题实现在游戏中升级的目的。

  《征途》是一款去年4月开始正式公测的网络游戏。由于游戏内涵丰富,可以满足不同玩家的需求,成为2006年成长最快的国产大型网络游戏之一,并在国家新闻出版总署、新浪网等组织的,由玩家投票参与的年度评选中,获得“最受玩家欢迎的网络游戏”等多项大奖。

  为杜绝网络游戏对青少年的不良影响,探索游戏厂商在社会价值和商业价值的合理平衡点,《征途》去年8月开始启动“绿色网络游戏工程”。这项工程包括设置防沉迷系统,即在游戏中所有的区都设置该系统,游戏超过一定时限,玩家打怪就不会再获得经验值。《征途》还是第一个宣布完全放弃未成年人市场的游戏厂商。该游戏在游戏登陆界面明确标识“本游戏针对18岁以上成人设计”的提示,希望能阻止未成年人登陆。同时,《征途》要求网管注意观察,确认玩家为未成年人时,应该规劝其离开,或直接将其踢下游戏。《征途》还公开承诺,待网络游戏实名制推出后,将设计限制未成年人进入游戏的完整方案,彻底杜绝未成年人玩家进入《征途》。

  为倡导玩家学习文化知识,《征途》开发了包括历史、地理、人物等内容广泛的知识答题系统,并把参与答题设置为获得经验值最多的项目。最近,该系统进一步改版,增加了大量最新知识内容,极大地丰富了玩家答题的趣味性和挑战性。

  征途董事长史玉柱先生表示,在防止未成年人网游沉迷的问题上,厂商和运营商应该主动承担起责任。他表示,对厂商来说,增强游戏的娱乐性、趣味性以吸引玩家符合其商业利益。同时,厂商也需要考虑产品的社会价值,因为违背社会价值,被社会唾弃,其商业价值也不可能实现

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