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天下贰门派分析与属性修炼
作者:唐·方 来源:网络游戏秘笈 责任编辑:小鬼 [2007年01月16日]
(网络游戏秘笈独家专稿,转载请注明出处)
目前在天下贰中,人物属性分:力,体,魂,念,敏,疾六个方面。其属性作用分别为:
力:即力量,影响角色的物理攻击力和负重能力; 体:即体魄,影响角色的物理防御和生命值; 魂:即魂力,影响角色的法术攻击力; 念:即意念,影响角色的法术防御力、技力值和吟唱时法术被中断的几率; 敏:即灵巧,影响角色的命中率,会心一击发动的几率,吟唱速度; 疾:即身法,影响角色的回避率、攻击速度、移动速度。
部分术语解释:
攻击力:攻击分为普通攻击和技能攻击,普通攻击只使用武器平砍造成伤害,技能攻击则是需要使用技能消耗MP给对手造成伤害。技能攻击包括瞬发技能攻击和吟唱技能攻击,瞬发攻击为近身兵器系攻击,比如荒火、天机、魍魉都属于无须吟唱的物理性攻击,需要吟唱的技能多为远程攻击,射程一般在15-25左右,法系职业和翎羽的技能均在此列,攻击力则指这两者的攻击造成的伤害程度。攻击根据方式不同,按照物理攻击力和法术攻击力对应属性计算。
负重:天下2的物品都带有重量,如果玩家物品栏携带物品超过本身负重能力,那么该玩家移动速度会降低,坐下不能回血。添加力属性和穿上腰带装备都可以提高负重能力。
防御:防御同样分物理和法术防御两种,分别可以减轻相应伤害。法术系的玩家因为体少,物理防御低,对于物理的攻击抵抗能力是非常脆弱的,但是他们可以利用自身的远程攻击来弥补,不让物理攻击玩家靠近自身。
法术中断:法系职业在吟唱的时候,是有一定几率被打断而失败的。一些拥有打断法术技能的怪物是法师的克星。
会心一击:存在于物理攻击中的一种爆击,伤害值突破性提高,每个玩家在攻击的时候,都有几率输出非常高的爆击伤害,此时系统提示为“会心一击”。
回避率:躲避攻击的能力。
每一个玩家,都会有上述六种属性存在。
在50级之前,玩家的这些属性由系统自动分配,每个门派升级后所获得的属性点增加是不同的,比如,法术系的冰心每升一级,获得的魂和念的提升会大大高于其他属性,而对于战士系的天机、荒火来说,力体等属性增加则是最主要的。
到了50级以后,升级就不会再获得属性提升了,取而代之是潜力点的增加,50-60的玩家每升一级可以获得12点潜力点,60-70玩家则是14点,以提供给玩家自由分配到某个属性以获得该属性的提升。
无论何种属性(如敏或力等等),都是当数值为1-9时,每升一点需要1点潜力, 10-19每升一次需要2点潜力, 20-29就需要3 ,30-39每点需要4依次类推。所以,每个门派都有必要考虑如何不浪费这些宝贵的潜力点,选择自己重点修行的属性,把珍贵的潜力点都添加在自己最需要的属性上。一句话:“扬长避短,取强补弱”。
这句话应该如何理解呢?那就是不要试图把自己的弱项能提升到跟具有该属性强项的门派一样,比如荒火,加敏可以提高命中和会心一击了,那我是不是可以全部加敏呢?但是你怎么提升,都不可能提升到和魍魉一样的敏,你在敏这个属性上投入了大量的潜力点,但实际上你的攻击力远远匹配不上敏的提升,在放弃攻击换取100%命中后的总伤害未必就是最高的;又比如云麓,擅长的是法术远程攻击,就算把所有潜力都分配到力属性上,效果跟没有提升一样;再比如冰心的移动速度很慢,加疾也没有很大的意义。预期要把劣势转化为优势,还不如省下力气来强化长处。
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