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天下贰门派分析与属性修炼
作者:唐·方 来源:网络游戏秘笈 责任编辑:小鬼 [2007年01月16日]
好了,废话少说,下面我们就来简单说明一下各个门派的属性修炼重点。天下2一共有八个门派,各门派以及属性修炼解析如下:
荒火:拥有狂暴攻击力和强魄体制的蛮族战士,特点是块头大,移动速度慢,攻击高。荒火是天下2里面修炼相对简单的一个门派,所用武器可选斧或双锏,靠着蛮武之力和强悍的体魄傲视群雄。对荒火的属性修炼来说,大部分人都选择了以力体为主、敏为辅,力增加攻击力,敏提高命中率和会心一击,加体让荒火变成高防御血牛,弥补战斗的灵巧不足。
天机:偏向于防御,可使用盾牌,结阵而战的兵家,特点为防御高,擅长阵法。天机是天生的队长,组队的时候不同的阵法可以发挥不同的作用,同样,这个门派也是天生的肉盾,防御和生命值都是惊人的,天机的属性重点也是力、体,少数人会选择加适量的敏。个别人选择了以体为主,力、敏为辅助的修炼方式,靠着超长的血量,磨也把对方慢慢磨死了。
翎羽:以弓箭和陷阱为主要战斗方式的猎人。特点,远程攻击,擅长陷阱、减速。翎羽作为猎人,速度虽然比不上魍魉,也已经远远超越其他门派,而且他的弓箭射程是所有门派中最远的。由于有陷阱可以定身,本身又十分脆弱,所以,奔跑速度以及释放弓箭速度都很重要,目前翎羽的属性修炼方向是力敏,敏疾为主,也有极少数人修炼力疾。
云麓:操纵水,火,风三种自然之力的仙家,达到一定级别可以御风飞行。云麓的属性加点相对单调,作为一个专业法师,魂决定了法术的输出伤害,所以,云麓的全部重点都在魂,其他,体、念、敏,视个人喜好少量加。
太虚:以符咒和召唤仙兽为主要手段的道家。天下贰唯一一个拥有召唤技能的门派,依靠召唤仙兽为自己战斗。太虚属性以加魂体居多,其他的相对很少。据说有人考虑练力太虚,但是如果不出高攻击力属性武器辅助的话,纯加力效果是很微弱的。所以还是以加魂为主要方向。
魍魉:隐藏于黑暗中的刺客。擅长隐身,逃遁,攻击和跑步速度同样迅捷。魍魉的加点比较多样化,在魍魉的属性里面,力、敏、疾个性鲜明的决定了魍魉的修炼路线,力敏、力疾、敏疾三条加点路线,配合上不同的技能修炼,可以让魍魉的特性发挥得淋漓尽致。在加点的时候要注意属性的平衡。否则,你攻击再高,命中率低,也会大大降低战斗能力。
冰心:以医疗为主的大夫,也修炼毒术。高级冰心掌握着复活技能,但是自身对怪物或者玩家威胁性较小。冰心有一个特殊于其他门派的加点就是念,冰心是唯一一个重念的门派,因为念决定了加血量,念越高,加血量越高,如果做一个纯医生,就重点加念,如果想做辅助医生,可以考虑重点加魂,初期的修炼路线决定你后期的加点,总的来说,冰心就以魂念为主,考虑攻击、血量、技力值的平衡,其他视各人喜好适当加部分敏、体。
弈剑:既修炼剑术,也修炼仙术的双修剑客,是天下贰中修炼较为复杂的一个门派,近身、远程都很强势,高级奕剑可千里之外取人首级。因为奕剑有双修特性,所以,在选择剑术或者法术的同时,对属性的加点方向也不一样,比较复杂多样,一般修炼剑宗以力为主,而气宗以魂为主,总体加点分好多种,除了念肯定不会加之外,魂、敏、体、疾均有不同组合。视个人修炼技能需要而定。
总结:加点不能一味的往一个属性上加,其他的属性瓶颈会降低加点效果,最适当的加点方式是均衡,中庸才是王道,只有一些特殊的门派比如魍魉,鬼魅般的移动速度决定他们可以采用单一加点路线,比如全力(高攻)、全疾(高闪)、全敏(高命中)。配合以技能,往往能收到奇效,个别专心做炸弹的人(魍魉有自爆技能)甚至全部加体。但这是一种赌注式的加点,要冒一定的风险。再者,选择加点最好不要超过两个属性。
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