骄阳网

纳克萨玛斯攻略:四大骑士

2007年01月24日 作者:Joyyang出处:Joyyang 责任编辑:魔鬼天使

纳克萨玛斯死骑区3号BOSS:四大骑士

===BOSS技能===

大领主莫格莱尼(下文缩写为H)
正义之火,对前方造成2160-2640 伤害附加 4800 dot,类似rag的元素之火,火抗装备可减少伤害,大概25%近战攻击几率触发。

库尔塔兹领主(下文缩写为T)
陨石/流星(类似taq双子前面5狗的技能之1),14250-15750火伤害,8码,砸到的所有人员平均分摊伤害。

瑟里耶克爵士(下文缩写为S)
神圣愤怒,神圣伤害495-605,35码,像zug的蛇boss样, 就是说身边的人越多,那么伤害就从第一个495-605,跳第2个 2x 495-605,以此类推,(这个boss 应该是拉一边去的)35码范围。

女公爵布劳缪克丝(下文缩写为L)
空虚地带,召唤一个5码的aoe区域,里面的人造成4k 1跳的阴影伤害,施法范围45码。

  此外,4DK每人都带有一个光环,65码范围,互相不干涉,中第一次,没事,只是一个debuff,中第二次,250伤害,第三次500,第四次1000,类推。如果跑出65码外,就不会中了,75秒后debuff消失,会65码内从第一次算起。所以就是说,必须不停的在4个DK中间跑来跑去,每个DK光环内只能停20-30秒。一圈转下来 (80-120秒),debuff没了,从头算起。就像是打双子,跑来跑去的,而且所有人都要跑,包括坦克,治疗。

===战斗需知===

  关键词:技能施放的目标

  除了大领主正义之火是只对当前目标发动的武器特效果技能外,其他3个DK的技能都是对自己视线范围内的一个随机目标发动的。所谓的视线范围大概在15~20码左右,并且每个领主的技能发动间隔都是固定的,虽然各自的间隔时间都有差别,不过都在8~12秒内。注意点:任何DK都不会对刚刚进入自己视线还没停留超过2秒的目标施放技能。并且如果你和领主之间有墙壁挡着,也不会对你施放技能。

  战斗的基本原理:由于印记无限叠加,所以整场战斗基本原理就的把4个DK分别拉去房间的4个角落,最大限度的分散4个印记施放范围,然后利用多个战士不停切换坦克进行跑圈的方式来消除印记。

  关键词:安全点

  整个战斗场所是一个类似正方型的房间,房间的边长大概在100~120码左右,如果把4个DK全部拉去房间的4个角落,那房间的正中心就会出现一个范围在5~8码左右的无印记安全点。注意点:往往许多人都把安全点以为在4DK初始的台子上,那是错误的,不过是房间入口的视觉影响,真正的安全在台子前方中间(如图)。

  图片上我画的是标准的6T战术。开战斗以后,4战士分别把4个DK引去各自的角落,然后5T和6T在图上绿色点的位置等待第一次印记发动以后开始顺时针转圈跑动。

  我们的战术分布是见图片上的黄圈点,1号点:大领主,2号点:女骑士,3号点:矮子骑士,4号点:白骑士。DPS首先攻击大领主,在3个印记之前打到55%即将发动第一次盾墙的时候,跑回安全点,然后转为攻击矮子骑士,再跑回来安全点等大领主印记消失后,再把大领主打到23%即将发动第2次盾墙,继续转为攻击矮子骑士,最后再跑一轮印记的时间杀掉大领主。战术原则是利用DK在HP50%和20%发动盾墙的原理,把大领主分成3个轮攻击优先击杀掉,然后的击杀循序是:矮子骑士→女骑士→白骑士。(注:4DK的掉落和击杀循序无关)

  温习完4DK的一些基础常识以后,我们开始切入正题。4DK战术的主角就是战士,任何一个坦克的失误就可能直接导致整场战斗的失败。

  天赋准备:

  如果说NAXX其他几个BOSS的AT可以不需要防御战士的话,那4DK的所有坦克就必须全部防御天赋。必须的天赋:强化格档,预知,坚韧,挑衅,强化嘲讽,盾牌猛击。建议的天赋:单手武器专精,强化盾墙,强化缴械。

文章导航: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

发表评论:

用户昵称: 匿名发表
最新评论 (更多评论……)
最新活动
新闻快递
专区推荐