
1,对面大领主:
不管是6T还是8T战术,击杀的顺序都是不变的,大领主必须第一个击杀。大领主本身的物理攻击是所有DK里最高的,加上正义之火的武器特效技能,对坦克的威胁也是最大的。万一一次碾压/暴击,加上正义之火连续发动和印记叠加的伤害,就算HP在1W以上的战士来说也有被秒杀的可能,所以在危急的时刻还是有开盾墙的必要。(注:所有DK都可以被缴械。)
2,开战大领主:
大领主在地图上的位置是1号点(如图),在开战之前所有的DPS就可以在那集中好,一旦战斗开始,等第一次嘲讽命中以后,DPS就必须全力攻击以争取在3个印记之前把大领主的HP打到55%以下。这对一个装备精良的团队输出职业来说,也是相当困难的,而这一阶段的输出速度也是直接影响到整场战斗的关键。而作为一个接手大领主的战士,压力也相当的大,因为DPS不可能给你足够的时间拉仇恨,也不可能中断攻击来等待你建立仇恨。对任何一个战士来说,这就是对你在短时间内迅速建立仇恨的最大考验,所以往往负责上手就接大领主的战士都是公会的MT。
3:接手大领主
在DPS把大领主打到55%之前,坦克肯定要切换一次,而第2个接手大领主的战士也有相当的压力。在嘲讽命中顺利继承到前一个战士的仇恨以后,必须快速稳定仇恨,因为DPS不可能停下来等你。而如果第一次嘲讽就抵抗了,请慎重判断对策。
4:重点:如何应付嘲讽抵抗
坦克之间切换的唯一手段就是嘲讽,而嘲讽也是唯一能继承之前坦克的仇恨的技能,惩戒痛击和挑战怒吼虽然可以强制目标攻击你,但都无法继承仇恨,一旦效果消失,仇恨还会恢复之前的情况。也就是说,如果你在嘲讽抵抗以后使用惩戒痛击和挑战怒吼来使DK强制攻击你,请务必在强制攻击的效果消失前再次嘲讽并且命中,否则就有极大的可能使DK回去追之前顶他的战士,后果是很严重的。如果在时间不是很紧张的情况下,请谨慎使用惩戒痛击和挑战怒吼这2个技能,有时候宁愿园地等待嘲讽CD来再次嘲讽,这样更保险一点,但同样的,你也浪费了整个团队8秒的时间。如果接手你的战士嘲讽抵抗使用惩戒痛击和挑战怒吼来补救的时候,你可以园地先等下,或者在跑去下一个DK的路上密切注意你之前顶的那个DK的目标,一旦接手的战士再次嘲讽也抵抗了,DK回头来继续追你,你就必须重新跑回去来防止DK位置的变动。
5:嘲讽命中以后
嘲讽可以继承仇恨,使你的仇恨无限接近最高仇恨,但无法造成并且超越当前仇恨。实战里出现过很多的情况就是,当你嘲讽DK成功以后,等嘲讽的效果消失了,DK还是回头去追之前的战士。这里就关系到一个嘲讽命中后的技能命中问题,也是无畏6件套的效果:使用破甲,英勇打击,复仇和盾牌猛击击中目标的几率提高5%。虽然并不是非要所有战士全6件无畏再去挑战4DK,但也请注意这个问题的存在。
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