
===战斗需知===

1、boss血量
150w 左右,我们可以计算自己的dps来得到每个阶段我们必须打掉boss多少血才能完成一次完美的击杀任务。比如我们FD的时候是要求第一次75%, 第2次50%,然后rush。再详细点第一阶段25%*150w = 37.5w,按照10个左右的专门dps boss的人来说,每个人应该完成的伤害量在3.4w 左右,这个量在我们的raid过程中是被强制执行的,所有不能达到这个伤害量的盗贼或者战士,就必须带buff上,实际上,达到这个伤害是非常的简单的,一个经过bwl,TAQ武装的盗贼战士,可以轻松的达到4w伤害。
2、boss主要有危险的技能
a、群体诅咒,我相信这个没有什么特别的吧,所有的法师和druid分配好优先级,提示出来了就驱散,这个不难;
b、blink+群体减速和减力debuff. 这个技能看起来可怕,可是实际在战斗中,由于报警的存在,是非常的容易的,牧师注意好mt,第一时间驱散mt,然后mt一个盾牌猛击就可以100%拉住boss,我们在战斗中是没有2T这个角色的。也就是1T到底,这个需要mt有足够好的意识和反映,另外4件T3的效果在这里绝对是一个神一般的存在。blink后只要驱散mt及时,一般是不会造成boss杀死其他人的情况。
(实际上,这里bl有一个优势,通过我们战斗发现火舌图腾可以保证boss blink后有高达50%以上的几率目标是图腾,如果图腾在mt旁边,那拉住根本就没有什么问题了)这个也是为什么并不推荐用远程打boss的原因,远程如果魔法飞出去后boss blink ,将会造成很多不必要的麻烦。
3、上墙
所有的近战dps我们一般分配为3队,每个队伍支援一个角落,需要注意的是每个角落的压力并不一样,一个好的RL应该根据团队的dps情况合理的安排,压力最大的地方安排更多的dps。
4、清小骷髅
a、小骷髅的刷新时间并不固定,所以rp不好的时候可能boss上墙前才召唤一个小骷髅,不过这对于我们的打法来说是没有任何的危险的,因为我们负责拉小骷髅的战士在boss上墙后会把小骷髅拉到旁边,一个人tank住,等2批怪刷新的空隙,会有人来帮忙解决掉(注意击杀的优先级 骷髅卫士》》骷髅勇士》》小骷髅)
b、人员构成,一个清小骷髅的战斗小组由一个tank (是不是防御的一点关系没有),2个治疗者(一个牧师,配合一个sm或者druid),以及3个dps构成(必须最少要有一个法师)牧师对出来的小骷髅丢痛。dps尽量的打,(还需要一个术士对所有的小骷髅放元素诅咒,当然如果术士多,3个可以保证术士不会来回的跑)
c、小队的法师有一个非常重要的任务,就是在boss上墙后守住刷骷髅勇士的地方第一时间nova住,方便牧师控制。这个任务比守蜘蛛1的小虫子尸体轻松太多,对法师应该没有任何的问题。
d、注意别ot,一旦ot就表示这个骷髅很可能打不完就要出下一个骷髅,由于骷髅会顺劈,所以tank小骷髅的战士注意不要离其他人太近。
e、就算第二只出来了第一只杀不完也别慌张,先杀掉第一只,守点的战士注意看好第二只出来了也是要第一时间来住。
5、打这个boss需要的是感觉
特别是dps,一种达到极限却不ot的感觉,特别是mt如果是固定的,这个感觉打几次应该非常的强烈才对,所以应该能每次打都能更进步,实际上我们现在2次上墙前已经到了40%而且连猫铀都不用喝。
6、清小骷髅的法师
如果是冰法请最少达到普射1000+(无元素诅咒)的水平,如果是火法请最少350+伤害10点暴击,这个属于硬性指标,达不到,将会产生连锁的反映,导致杀小骷髅无法顺利进行,从而团队崩溃。
7、战士的无畏套真的是太强悍了。
发表评论: