
“正义防御倒还可以理解,但圣骑士靠什么提供仇恨?”战士不屑说道,“我知道现在圣骑士的天赋大变样了,但是还没听说,防护骑士有类似破甲这样的‘标准’仇恨制造技能呢。”
战士吐了口气,接着说到:“盾牌猛击、复仇、英勇打击这些可都是战士制造仇恨的好办法,我想骑士恐怕还没有吧?”
在资料片之前,圣骑制造仇恨的手段确实是低了一些,但在如今中若还抱有这个观点,那可就大错特错了。来自防护系顶级天赋复仇者之盾提供的弹射和晕眩效果制造仇恨相当可观,保证了骑士在第一时间内获得大量仇恨。之后,再通过大量圣印以及审判来制造持续的伤害和仇恨——要知道,新的审判和圣印制造仇恨的能力已经大大增强了。
战士话音刚落,圣骑面色不愉刚想反驳,却见旁边突然跳出一只大熊。只见此熊大喝一声:“呔!你这战士真是老顽固,骑士的热诚防御者在20%血时能减少50%伤害,神圣之盾格挡之后能给目标造成额外伤害和35%的额外仇恨,这些可都是制造仇恨的技能。”
简单来说,圣骑的坦克特色就是只要蓝足够,仇恨制造能力就是无限的。而且不同于战士的是,圣骑初始仇恨制造能力是最强的。加上精神协调这个被动技能,让圣骑受治疗过程中能产生源源不断的法力,可以说是通过“另类”方式为圣骑建立了“无限仇恨”的方式。
盾牌壁垒的存在对于骑士而言效率是不如战士的盾牌格挡,由于格挡几率的降低,使得圣骑士在面对高伤害,慢速攻击的Boss时根本无法发挥出高格挡的优势。
70级全蓝+少量紫装的圣骑可以轻松达到10000以上血、12000防御值以及8000点以上的法力。考虑到圣骑士一旦释放治疗法术,则无法格挡或者招架,因此作为坦克的骑士更多得依赖队友的治疗。
在大多数副本中,骑士往往是作为2T甚至3T存在的,一方面,这由于骑士坦克装备上的缺点,毕竟大量回蓝,智力以及治疗效果加成使装备上的耐力以及防御技能加成减少。另一方面,圣骑士的治疗能力在对队伍要求更高的副本中是不可缺少的,这使得骑士不可能作为专职坦克存在——尽管他们已经具备这样的能力。
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