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总结我这一年来的术士生涯

2007年03月20日 作者:出处:Sina 责任编辑:魔鬼天使

  玩了WOW一年了 ,只玩了2个号都是SS, 一个侏儒SS,一个亡灵SS,现在要离开WOW了对SS有些看法写下来和大家分享。我是一个PK型SS 身上装备都是G团装和声望装备,没有MC以上FB的经验,所以我接下来要说的内容都是和PK有关和FB无关。

  第一,天赋。天赋不是固定的,主痛苦主恶魔主毁灭,这些天赋类型都有他的道理,别人用着很爽的天赋,你用起来就未必爽。我对天赋的看法是这样:

  1.装备决定天赋。

  原因:

  A 你的天赋可以改变只花50G,但是你的装备在很多情况下不是由你决定的,装备获得的难度远远高于修改一次天赋。

  B 装备的不足可以用天赋你补,装备的优势也需要天赋来发挥。

  举3个例子:

  a 痛苦系的镇压,大家都知道死亡被抵抗的滋味把,假如你的装备没有降低抗性,没有增加命中,这个我就劝你最好点上,但是加入你穿着T2.5一套命中+4的装备点镇压绝对就是浪费。

  b 鬼火流 ,就是天赋里恶魔系强化小鬼3点 毁灭系强化小鬼 2点 另外 毁灭出到点燃的天赋,这种天赋是要有一定装备支持的,首先小鬼的生命值很低因此你必须加强小鬼能抗住,也就是5恶魔 或则5复仇这样的装备,如果有XLSS崇拜3件套,加上黑龙之书,那么小鬼的攻击绝对能让任何人震撼,但是假如你没有5恶魔或则复仇,不好意思小鬼一开战估计就要倒下了。

  c 火毁灭手套FM 火焰伤害,裤子选择暴雪,就要比手套FM 暗影,裤子选择魔能要好。

  2.打法意识决定天赋,一定要通过天赋把自己的打法意识统一起来。

  A 恶魔系靠的是抗,消耗,磨死敌人。

  B 毁灭系靠的是在最短的时间内给敌人最大的伤害,不会OT不要玩毁灭就是这个道理。

  举个例子鬼火流的打法,小鬼是脆弱的,但是攻击时强悍的,在敌人杀死你小鬼的同时给敌人最大的伤害就是你的责任。小鬼的定位和参加战斗的时机是很关键的,这样可以保证小鬼能够发挥他最大威力,死亡缠绕打出去可以保护小鬼同时也能增加伤害,小鬼的火焰箭可以打断施法,配合你的语言诅咒,打法系是很有效的。

  第二,装备的选择。SS装备可以选择耐力智力伤害效果暴击命中降低抗性和防御。

  我不主张片面追求暴击或则伤害或则是耐力,SS的装备平均是很重要的。

  1.SS不会满足1VS1但是1VS2或则1VSN 没有足够的蓝和耐力是谈不上的,血转蓝在实际战斗中并不是很好用:a 由于学转蓝放弃了攻击时间,影响攻击流畅性,直接降低输出伤害,给对手喘息的机会;b 现在由于天赋的修改血转蓝受到装备效果的加层,在战斗中使用是很危险的。

  2.伤害效果,暴击和命中以及降级抗性,我们在战斗中经常出现抵抗,抵抗分未完全抵抗和部分抵抗,完全抵抗意味着你这次攻击无效不造成伤害,部分抵抗说明的攻击伤害没有完全发挥。现在FB时代,各个职业的职业装备都附带有一定的抗性,这样以来我们降级抗性和提高命中就能够抵消他们通过天赋和装备所获得的抗性加成这样以来等于提高了伤害和暴击。不要认为我们有元素和暗影诅咒很多时候我们不能保证这2个诅咒在敌人的头上。

  3.耐力和伤害的选择,我们在追求伤害的同时一定要保证我们的血量不要让敌人认为我们是块豆腐,反过来当你用献祭点燃打一个战士都出暴击结果血不下1/4的心情是什么,当你血足够多的时候,你才会就发现一切都有可能。我5200的血 516的伤害,不用魅魔,可以顶着很多装备T2以上的“小白”战士杀死他。这里说的小白不是那些买号来的或则拿着人家号的人,而是不会用拳击,恐惧,牛头战士不会地震,不知道跑位躲献祭和灼热之痛,不知道解铁皮手雷的人。

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