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解析平衡德

2007年03月06日 作者:绿无双出处:Joyyang 责任编辑:魔鬼天使

  Chapter THREE:盾与矛盾,护体。矛,夺命。

  我们可以穿布甲,但是别忘了,我们是皮甲职业。布衣们也别嚷嚷,该我们拿的还是要拿,有需求就有权利,要的只是公平。

  目前来说,装备非常的局限,甚至可以说BLZ对平衡D非常的失职。看看元素SM的装备,看看NAXX的掉落列表,看看我们身上的那身破布,平衡路真的非常的艰难。其实平衡不但操作烦琐,而且装备也很关键,如今,250伤/6000蓝以下的平衡D,实在可以说是无缚鸡之力。但是合适我们的东西又在哪里?我们改选择什么东西?

  有皮的法伤装,尽量选择。好比T2.5的头,肩,鞋,这三个部位的组合,是目前无可替代的平衡皮装。为什么是T2.5的三件?因为它不但有高防御,套装效果的护甲和防御技能都是不可多得的,而且,还有可观的敏捷。就我目前的装备来说,20%闪避,1950甲,面对贼,你会更加的有信心。

  衣服和手腕选择布的吧,因为实在没好东西了。但是无论如何,我们最最先要保障的是:我们的MANA!甚至比伤,比HP更加的关键。我们是恢复职业,我们用人形态作战,所以我们的MANA能帮我们治疗和进攻,这不关键,什么是关键?当彻底没蓝时,平衡D就等死而已,别指望激活60秒1次。

  关于攻。伤》命中》暴击。

  这是STIAN老前辈的概念。我们靠的主要是2DOT,给我们多20暴,我们也很难在实战中放出星火,甚至冒着被反制的危险搓出个愤怒。月火暴率本来就高,也无所谓那几点加成,而命中,个人观察,对缠绕的稳定性影响非常之大。虽然没有确切的依据,但是实战多了是不难发现的。

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