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分析2.0.10补丁:看各职业

2007年02月26日 作者:Happymint出处:NGA 责任编辑:魔鬼天使

““掠夺本能”对致命伤害的加成由3/6/9/12/15%降低到2/4/6/8/10%”

  这个天赋曾经给与致命伤害15%的加成,并且还增加躲闪范围法术的几率15%。我认为这相当于把致命偷袭和覆体之影天赋合二为一了。当混合职业化费一点天赋就能得到其它职业的两种天赋时,这让相应的专精职业很不爽。我仍然为德鲁伊拥有这个天赋而愤愤不平,不过至少它藏于天赋树很深的地方,让我稍稍获得了些安慰。无论如何,这一削弱降低了德鲁伊在熊和猫形态下的致命一击伤害,众望所归。

““吸血鬼的拥抱”基础治疗量由20%降低为15%,另外,该技能不再产生极效治疗”

  回顾那些没有“强化吸血鬼的拥抱”的日子,在某次版本升级中暴雪给予了牧师一个能把30%伤害转变为治疗的天赋。开始的时候每个人都在感叹这个技能的强大,不过很短的时间之后人们逐渐习惯了这个技能存在的事实,不再去论坛哭喊着削弱。现在似乎暴雪又走上了回头路,开始考虑降低牧师从这个天赋中获得的治疗能力。无论这是为了降低暗影牧师产生的仇恨,或是为了PvP的平衡性考虑,我不知道,不过我认为,这个改动微不足道。

“治愈祷言现在加入了20秒冷却时间”

  这恐怕是所有职业的削弱之最了。在之前,牧师可以仅仅通过持续释放治愈祷言就获得高魔法利用率的治疗和生存能力。当我们在60级开始组建队伍时,为Mloothy该用牧师还是骑士犹豫不决了好久,但最终还是让他上了骑士,理由是治愈祷言肯定会在以后被削弱。我是说,一个在魔法利用效率上接近快速治疗、能在三个不同目标上跳转、瞬发无冷却的技能不被削弱是天理难容的,我甚至还觉得这个削弱来得太晚。牧师们,欢迎来到脆皮俱乐部。
也许20秒冷却稍微长了点,如果是7到10秒可能差不多,不过像原来那样狂放一个技能实在是荒谬。

““元素集中”产生的节能施法效果现在只能由法术致命一击产生”

  如果按照字面上解释,节能施法也能由治疗触发的话,那这就是有史以来对萨满最大的一次增强。萨满,祝贺你们,你们需要的东西来了。当然,如果我的理解有偏差,那只是空欢喜一场了,不过多多少少也比原来好点。

“怒气标准化公式被调整以获得更多怒气,一般来说战士能获得比之前多15%-20%的怒气值”

  这个改动意义深远。首先,这相当于把原来武器系41点天赋“无尽怒气”直接免费送给了他们,或者说把这个职业带回了怒气还没被削弱的时代,如果暴雪让战士的攻击打在盾上也能涨怒气的话……

  另外,这也让战士在竞技场中对盗贼的地位威胁越来越大。战士、战士、德鲁伊、骑士、骑士的竞技场队伍让对手无从下手,不管你攻击谁,你的目标都是硬骨头。更有甚者,对战士的攻击会激怒他们乃至提升他们的伤害输出。我总是用毒药无敌、眩晕强悍等等理论来安慰自己,但我还是忍不住怀疑“如果我的位置被战士替代了会不会更好?”严肃地说,鉴于战士得到的增强,他们完全可以替代盗贼在5v5中的地位(并非2v2或3v3)。当我们的队伍碰上骑士、骑士、战士、战士、任意职业的对手时

“技能“乘胜追击”的冷却时间被取消,并且在杀死一个敌人之后该技能的可用时间被延长到20秒”

  这为战士开创了PvP的新概念,但这也让我这个脆弱的小贼倍感威胁。不过我不反对这么改。

““怒不可遏”的效果不再增加固定的怒气值,武器速度越慢,增加的怒气就越多”

  来得太迟了!这项天赋在天赋树中深度很浅,并且少有天赋能替代,不过在这之前只适合狂暴战士。现在终于双手武器战士也能从中获益。老实说,早就该这么改了。

““闪光的秘银徽记”冷却时间由10分钟增加到20分钟”

  竞技场里不再能用它免疫恐惧了。

  总的来说,我个人觉得这些改动都非常公正,我认为大部分甚至都来得太迟,我也很高兴看到暴雪终于能正确地对待野性德和治愈祷言。接下来要做的就是祈祷暴雪别再把他们改回去了。

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