
下面是皮甲双雄:
盗贼:虽然每个时代,物理系都面临着过分依赖于装备而在初期弱于法系的现象,但这个资料片盗贼绝对不能算。所有盗贼的精髓都继续被发扬广大,而且给了暗影斗篷这个对付法系的逆天技能,地位绝对不下于术士的死亡缠绕。但是副本,不得不遗憾的说,再次下降,基本垫底,至少是目前。主要是副本里不光boss,连小怪也会AOE,而且伤害都很BT,盗贼近身不易,而且英雄难度治疗相当吃紧,对治疗第二个近战,牧师可以靠POM,其他的职业都比较郁闷。
Dru:这个绝对是TBC最耀眼的一颗明星。野德极为逆天,主要是他可以靠一套装备,一套天赋,完成tank(可以做的非常好),dps(可以做的相当的不错),副治疗(激活)的三合一 ,而且可以再凭着这套东西出门,偷袭跑路都是一流。竞技场也是强力角色。这完全是BUG, 他一系天赋完成了战士的三系天赋,骑士的两系。当然,平衡的仍然看不出什么前途,恢复的还是老样子。
副本非常受欢迎,可能是最受欢迎的角色,因为一个野德的加入可以让对其他职业的选择面大大的加宽,虽然我现在最喜欢的队友就是野德,但我仍然认为他应该被削弱,至少熊与猫要分开。
牧师:这是我的本职,感觉上,暗影没什么变化,吸血鬼之触升级的时候价值比较大,组队,pvp都是一般,到70后要不要留它是个问题。戒律的小盾墙pvp更有价值点。总体天赋没什么出彩的地方,强悍的是两个新技能,POM和影鬼,POM无仇恨,超省魔,自动治疗,凭它牧师治疗第一位子无人能撼动,影鬼相当于个小激活,用的好能回4000-5000蓝,而且还能做出1000+的伤害,PVP都是很好用的。副本地位没啥好说的,就是原来那样。
法师:各个技能都有加强,但说非常出彩的地方,没有,因为太依赖于天赋,可能熔岩护甲算一个。水元素位置太深,点了它奥系有点欠,但仍然是推荐技能,冰枪很强,但是副本怪破冰太快,龙息有点着三不着四,slow一样。pvp地位应该是上升了,最少也是持平。
副本么,地位也基本没变化,最强的cc能力,主力的远程DPS, 救场,打断施法和远程pull法系怪。提下,现在副本里小怪施法者也BT的要命,随便举个例子,奥金顿第一个副本里一种小怪,1。5秒cast的锥型AOE Mana burn, 一次5000+蓝加上2500+血,要是两个一起burn, 所有的施法者和治疗会发现一下子就空蓝贫血。这种怪必须CC加打断。
术士:恶魔和痛苦的41天赋都非常好,相对于此,毁灭的有点尴尬。现在术士的PVP能力是下降了,主要表现为恶魔术的伤害提升有限,其他术士的伤害不错,不过原来那bug一般的抗性,耐揍性都降低了。路上术士不再被人饶着走,不少人对挑战下这原来的bug很有兴趣。
副本么,因为1. CC能力比法师弱,人型比恶魔+元素要多的多。2 救场能力和救自己能力都差,恐惧不是乱用的,不要还以为自己血多能抗的住,你和法师的差距就是一刀,而术士的pet抗外面的普通精英都是大问题,何况英雄难度?3。仇恨控制能力也差,dot上去了拿不掉,万一OT了,法师可以停手,冰箱,没有冰箱,冰环加隐身。术士除了跑没什么办法,dot还在增加自己的仇恨,死亡缠绕你丢个试试看?
术士和法师抢位子还不够班,一般是属于贼,猎,术这一档次的,当然,术在着三种职业中应该是地位最高的。
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