
什么“6000血的恶魔SS”,第一6000血带胖子被连死连还手都还不了,过去的版本可以做到,现在41敏锐一样可以。何况有10秒的魔法免疫,可以清除DOT两次,开闪避克制恶魔守卫,勋章+斗篷对付MM,实在是太容易了。放心,SS这个版本还是接近食物链的单挑顶端,排名仅次于盗贼后面而已。暗牧?抱歉,没戏,不能吸血的暗牧比神M还脆弱。神M?抱歉,还没有300蓝加1200血0CD0施法时间的技能给你用。盾墙M?如果是矮子也许能挣扎一下,但是还是没戏,因为你加不了血。
简单来说,服务器上最喜欢决斗的几个布衣都找过我,我打他们不会比视频里面的人困难。现在战场里面看到两个火法,只要有2分钟的斗篷,就是“先上去砍一个再说”。当然,你不用太担心,相当多的盗贼还得RAID,会洗毁伤这种PVP/PVE中和天赋。暗影斗篷这个技能本身是革命性的。你是冰法你打战士会不会认为有悬念?你是SS你打FS会不会觉得有悬念?我现在可以说暗影斗篷打三布衣同样没有悬念。而且这个天赋远远不只是打三布衣强。除了战士和其他盗贼(这个天赋一样可以解决),这个天赋远远胜过任何非暗影斗篷天赋。LR的陷阱基本上可以无视。小D的精灵火(上了就不能消失破缠绕)和缠绕月火虫群一起清除。斗篷和闪避一起开可以完全无视SM的伤害。斗篷让我来决定QS什么时候发制裁而不是他来决定。这些都远远不是什么冷血就能代替的。预谋的爆发力不如冷血,但差的不多,5星偷袭剔骨鬼魅出血+平砍平均可以打3000-4000血然后开斗篷。
所以,最后重申一遍,如果我现在是1V2竞技场,面对的是Drakedog+Vurtne,如果Drakedog还坚持玩他那个火毁而不是恶魔,V大是水元素以外任何天赋(其实就算是水元素我还是可以消失以后等全CD),我可以负责任的说,我肯定赢,而且毫无悬念,因为5秒斗篷免疫他们两个人谁也不能阻止我秒Drakedog,剩下的CD足够对付任何除了水元素以外的FS。我1。12单挑他们两个人我可能一个都打不了,这跟操作无关,是1+1=2的问题。盗贼2.0面对布衣的实力跟盗贼1。12是正相反的。我那个竞技场视频的确对手不如以前,因为是1V2不是1V1,我出过的决斗视频够多了没有一次对手是差的,但是2.0我真的不屑出决斗视频,因为我找不到对手。就算他是Drakedog,只要他是火毁,任何小白盗贼都能开10秒斗篷砍死他。
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