
=== 骄阳精品攻略系列 ===
本系列攻略系北美著名华裔盗贼Ming所著,国内玩家Doomsday翻译而成,经骄阳网再整理排版而成。
燃烧远征对我们来说还属于一个“在梦中”的任务,而燃烧远征之前的2.0版本距离我们也有一段相当长的距离。但对于盗贼的研究大师Ming来说,这却是一个很舒适的准备阶段。在他的BLOG文章中,他花费了大量的时间,进行了各种建立在严密逻辑和实战支持之上的测试,在这些测试中,我们看到这个战斗种族对游戏的技术研究非常仔细。所谓细节决定成败,无论大体上Ming给你的态度是多么的傲慢,他把所有能考虑到的细节都呈现出来了,这就是他最了不起的地方,以及你不得不佩服他的文字的理由。
这是骄阳网所整理的Ming的技术文章的第二部分,第一部分的主要内容为他对燃烧远征的测试,第二部分的主要内容为他对2.0盗贼的一些心得。
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就在流连于国家队对国家队的巅峰对决之时,我发现野队和野队的碰撞也一样能擦出火花。我真希望自己是个不需要等待排队时间的部落玩家,然而不管你信不信,身处于需要长时间等待才得以进入战场的联盟阵营,跟着顶尖的队伍收割和跟着野队混战在获得荣誉的效率方面差别并不很大。我很喜欢战歌峡谷紧张激烈的争夺,其次是阿拉希盆地,遗憾的是我从来没有体验过奥特兰克山谷固定队对固定队的战斗。
如果要单杀,那么毫无疑问奥特兰克山谷是不二之选,这不仅仅是由于不再会遇到野队碰固定队这样恶心的事情,更是因为这可能是你获得荣誉的最佳途径。现在看来似乎联盟和部落都完全放弃防守,转而比赛屠杀NPC的速度。所以无论输赢,除了荣誉击杀的应得荣誉之外,30分钟就能获得300-400荣誉。就个人来说,我喜欢远离战火纷飞的前线而去偷袭塔楼墓地,往往这些地方能发生一些有趣的小规模冲突。周围没有友方目标的情况下,独立击杀能带来大量的荣誉。当当马路杀手也是很有趣的,远离大部队可以让连续击杀不再有困难。盗贼存在的价值不在于冲锋陷阵,那里是远程职业如鱼得水的地方。不过我有时还是很喜欢躲在人群中,仅仅在有十足把握的时候才跃出黑暗给予目标致命一击。有了暗影斗篷之后,除非我同时被3-4个敌人盯上,死亡的次数屈指可数。我总是在记分牌上盘踞击杀数的顶端、稳坐死亡数的底端。
我真的很讨厌跟着野队打战歌,只要碰到稍微齐整点的队伍,3:0基本上就是板上钉钉的事情。对于阿拉希盆地,如果碰到了配合不是很娴熟的固定队(这样的垃圾队很多,他们仅仅能收割野队来赚取装备),你至少还能龟缩于兽栏和矿洞,同时通过荣誉击杀获得不错的额外荣誉。更不必说在战歌想获胜,我不得不自己扛旗子,变成敌方火力的焦点,从而只能获得很少的荣誉击杀。对野人来说,奥山的确是最好的选择。
作为在难度最大的时期获得R14装备的玩家(当时即使排名第三也不能使冲R14的荣誉条前进一点),看到人人都能在三天之内入手我的R14拳套的确是令人感到有些不可思议。然而这对于缩小游戏高低端装备的差距是不无裨益的。你也许能在不久以后看到手持大元帅的双刃刀的勇气套战士。我不知道R14装备能再用多久,对比我现在和我去年十二月制作的31/8/12双祖格护符视频,我只获得了大约2-3件微不足道的装备更新,就算这样我在对付T2.5和T3档次的对手时也丝毫没有力不从心的感觉,我的高耐力很好地弥补了伤害的差距。暴雪的确在努力使这个游戏越来越人性化。
我觉得我在战场方面可以算是成熟了。我不再随意叱责其他玩家的错误。我曾经非常看不起普通玩家,并且在我失败的时候,我总会把问题归咎于队友。但是我最终认识到,如果你是一支团队的领袖人物,你有责任为你队伍的每一场胜利和失败承担起责任。不得不承认,如果火箭队输了一场球,那就是姚明和麦迪的问题,而和查克·海耶斯无关。对于一个团队领袖,勇于承认错误并为队友分担压力非常重要,并且只要他们听从指挥,并且或多或少做出了努力,批评便毫无道理。毕竟你不可能总是拥有最顶尖的队员,天外有天,总有你赢不了的比赛。然而,我记忆中最酣畅淋漓的一场比赛,是带领一支缺乏经验和装备的队伍在战歌的一小时鏖战。联盟玩家总是喜欢在战场间跳转,所以这场比赛的绝大多数时间我们都在以9打10。最终我们以糟糕的职业搭配3:2击败了一支从各个方面都远超我们的强队。无论在进攻还是防守方面,暗影斗篷和伺机待发都堪称绝配。即使在野队对固定队的情况下,我仍然可以做到尽可能最好——不管是让队友龟缩于兽栏以获得奖励荣誉,还是混战中多赚取几个荣誉击杀。我似乎一直在当野队的领袖,即使他们打得真的很糟糕,肯定和鼓舞仍然不可缺少。:-D
我可能会获得90000荣誉后就停止(包括购买70级PvP徽章和蓝色戒指所需的一切)。我恐怕没耐心打到100000荣誉来购买三个史诗级宝石了。40天毕竟是段不短的时间,暂且观望。现在漫长的等待时间是最烦人的问题,如果哪个战场组的联盟和部落等待时间差不多,我会考虑转移我的人物过去。
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