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Ming的2.0启示书:盗贼的顶峰

2007年02月13日 作者:Ming出处:Joyyang 责任编辑:魔鬼天使

  === 骄阳精品攻略系列 ===

  本系列攻略系北美著名华裔盗贼Ming所著,国内玩家Doomsday翻译而成,经骄阳网再整理排版而成。

  燃烧远征对我们来说还属于一个“在梦中”的任务,而燃烧远征之前的2.0版本距离我们也有一段相当长的距离。但对于盗贼的研究大师Ming来说,这却是一个很舒适的准备阶段。在他的BLOG文章中,他花费了大量的时间,进行了各种建立在严密逻辑和实战支持之上的测试,在这些测试中,我们看到这个战斗种族对游戏的技术研究非常仔细。所谓细节决定成败,无论大体上Ming给你的态度是多么的傲慢,他把所有能考虑到的细节都呈现出来了,这就是他最了不起的地方,以及你不得不佩服他的文字的理由。

  这是骄阳网所整理的Ming的技术文章的第二部分,第一部分的主要内容为他对燃烧远征的测试,第二部分的主要内容为他对2.0盗贼的一些心得。

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  根据从盗贼论坛上看到的一些建议,我把我的天赋作了一些小小的调整(如果你不是人类你应该加出高度敏感),新的天赋包括了调整(代替了强化闷棍)和诈死。我的确低估了诈死天赋的实际作用,你应该这样看待它:尽管500生命在很多情况下不足以扭转胜负,但是把生命值从4500提升到5000仍然是一个很大的进步——这就和诈死并不总能救你一命的性质相同,毕竟在你损失4500点生命之前,那多出来的500点形同虚设。

  当然,你可能在下一击中丧命,不过能有机会闪过一次冷血剔骨或者气定炎爆还是很不错的。耐力永远都是PvP中最重要的属性。鉴于奥强火法的全力一击能打出4000以上的伤害,这是一个非常有必要拥有的天赋。我不知道你们在心中如何评估,500生命可以增加一个5000生命盗贼10%的续战能力,而诈死带来的机会却是无法计算的。这个天赋救过我好几次,不过后来我跟着一个很强的队伍作战,能让我死的机会并不多。  单刷大战场,只要我打的沉稳一些, 斗篷可以说是我的免死金牌。

  今天我花光了身上的金币,从而不得不以出血天赋打了一会儿钱。哇,虽然我从来就没觉得出血在打钱方面差劲,但老实说这次让我觉得出血可以比战斗打钱的速度还要快。首先,如果你用战斗天赋却不偷袭,仅仅是跑来跑去邪恶攻击到死,那么这样可能是战斗天赋的速度要快一点,但是受到的伤害量也是显而易见的。使用出血,偷袭阶段就节省下来的20能量和额外获得的一个连击点让你能在很短的时间内就放出五星剔骨,鉴于前六秒充足的能量和脱离潜行后的10%伤害加成,怪物在瞬间就接近死亡了。打钱的速度要远远高于毁伤,在英雄卡片的帮助下,连吃喝都时间也节约了。我不需要等待毒药效果触发,也不需要使用肾击,五星剔骨和出血就能搞定一切。效率高得令人难以置信。

  我将把20/0/31作为练级天赋,并且一到61级就加出这一等级的最强天赋21/0/31。这样即使我练级腻味了仍然可以舒服地PvP。调整也是杀怪打钱的好选择,特别是面对双持的怪物时,我的连击点数增加速度飞快。这也能在你对法师打开暗影斗篷之后带来额外收获,霜甲术效果被抵抗意味着大量的连击点。

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