
=== 骄阳精品攻略系列 ===
本系列攻略系北美著名华裔盗贼Ming所著,国内玩家Doomsday翻译而成,经骄阳网再整理排版而成。
燃烧远征对我们来说还属于一个“在梦中”的任务,而燃烧远征之前的2.0版本距离我们也有一段相当长的距离。但对于盗贼的研究大师Ming来说,这却是一个很舒适的准备阶段。在他的BLOG文章中,他花费了大量的时间,进行了各种建立在严密逻辑和实战支持之上的测试,在这些测试中,我们看到这个战斗种族对游戏的技术研究非常仔细。所谓细节决定成败,无论大体上Ming给你的态度是多么的傲慢,他把所有能考虑到的细节都呈现出来了,这就是他最了不起的地方,以及你不得不佩服他的文字的理由。
这是骄阳网所整理的Ming的技术文章的第二部分,第一部分的主要内容为他对燃烧远征的测试,第二部分的主要内容为他对2.0盗贼的一些心得。
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2.0的到来让每一个职业都拥有了新的玩法和乐趣,这不能不说是资料片到来前的一场及时雨。不过对于我们这些已经体验过70级的测试玩家来说,回头来玩60级似乎是个倒退。60级的游戏让人感觉要简单得多,在41点天赋的威力下,那么点生命值简直是杯水车薪。当我登陆游戏的时候,发现Dahis已经把我的人物洗成了41/3/7毁伤天赋,并且我没有足够的钱再洗出暗影斗篷了。玩了大概一小时战场之后,我不得不说,在不用伺机待发的情况下,毁伤比传统的21/8/22是一个极大的飞跃。大量的连击点、寻找弱点+强化肾击、贫血的对手……我觉得在战场上杀人简直如秋风扫落叶一般。
Dahis的PvP视频中将会出现一些新天赋决斗的场景(是的,录制已经全部完成,接下来的几天是紧张的编辑制作),除非你真的想靠技能压死对方,毁伤差不多可以算是最好的决斗天赋了。不用伺机待发的情况下,21/8/22对付一些职业打得很辛苦,而换成毁伤后则能轻松获胜。
如果不算伺机待发,毁伤和21/8/22的区别比31/8/12和21/8/22要大得多。现在可以确定的是,任何一个没有暗影斗篷的天赋在对付恶魔守卫术士和水元素法师时都会捉襟见肘,但是对于在2.0版本里积攒战场奖章和荣誉点数同时也偶尔PvE(对我来说也就是打打钱贴补致盲和闪光粉用)的玩家来说,毁伤显然是一个更好的选择。这也是迄今为止玩起来最爽的天赋之一。这套天赋在各个方面都远远超越了31/8/12。有了新的40个Debuff位,我现在能100%确信PvE版本毁伤能够在帕奇维克战中完胜15/31/5!当然,你需要一定时间来适应更为频繁的终结技释放频率以达到最高的伤害输出。这里是背刺9和毁伤3的伤害计算器。感谢41点天赋带来的各种RaidBuff,你的致命率可以高达35%-40%,这也让你几乎可以在每一次毁伤后都有足够的连击点来释放终结技,从而寻找弱点的增益效果得以全程保持。在2.0这个特定版本下,由于武器大师天赋的削弱,技能伤害会超过平砍伤害(武器技能的增加对滑过伤害不再有影响)。
正如我所料,资料片2.0.2的任何改动——比如刺杀系的强化背刺或致伤毒药降低50%治疗效果——在这个补丁中都没有出现。就我个人来说,我尽量避免在这个版本里玩竞技场和决斗(我会在资料片70级干这些,毕竟那才是真正有意义的),而是和朋友一起打战场积累荣誉点数。今天我打了一个小时多一点,大概获得了1000-1500点荣誉。周末我会打更长的时间。
在所有41点天赋配点中,毁伤是相比之下最成型的。暗影斗篷是对付术士和法师的不二法门,但是毁伤则是更完整的战场天赋。对浏览本站的中国玩家,我会赶在中国正式发布2.0版本之前把全部宏列表翻译完成,目前仍然需要修改。总的来说,大部分经典的宏都能在2.0版本正常工作,有一些比以前更好,也有一些则被稍稍削弱。我今天可能洗暗影斗篷试试吧,毕竟现在追求的不是最强战队,只要能收割野队就行了。现在战场的系统真的是共产主义,你无论多少伤害拿的分数一样高。活着就有更多分数拿。我想暗影斗篷打强队,对方有治疗,伤害肯定差一点,但是肯定能给对方法系更大的压力。
对了,毁伤打钱练级也相当强.著名的Tyr’sHand打钱圣地,我打那些56-58的精英根本不用吃喝。毁伤杀怪比战斗慢一点,但是你受到的伤害少太多了。偷袭,等残毒上去,毁伤,退后,满能量肾,毁伤毁伤剔骨,56级带盾的怪挂了。急速恢复+英雄牌我几乎不用绷带,如果你有2件T3或8件血牙就更厉害了。Dahis的毁伤还没有冷酷。
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