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Ming的测试报告#17:Ming对Nitrana

2007年02月12日 作者:Ming出处:Joyyang 责任编辑:魔鬼天使

  就在我们准备收工之前,我们排了最后一次队列,竟然遇到了Nitrana本人和上次打败我们的那个德鲁伊!现在Nitrana就和阿玛瑞·斯塔德迈尔一样是个爆发力十足的选手(从他的短片上能看出来,他也听和斯塔德迈尔官方网站上一样的音乐)。他的反应明显比我快,而且当我们都被减速的时候,剑贼得天独厚的优势就凸显出来,从而对我占尽上风。可是出血贼缺少的爆发力着实方便了我小德队友得心应手的治疗。

  一番鏖战之后,双方的德鲁伊都耗尽了魔法,我们迎来了对Notorius的第一场胜利。Nitrana可能确实比我更快,但是要成为名符其实获得第一选秀权而不是只会躲在这样的光芒之后投一些烂球的选手,他需要在跳投上多下功夫并且转投匕首。有好几次血很少的时候被他肾击却存活了下来,我清楚地知道,如果他是个匕首贼,那么碰到这种情况我早就死了,而出血贼不具备这种爆发力。当他用光了他的两次冷血,他就不再具有威胁。一个30/0/31的匕首贼除了能完成出血贼可以完成的一切晕锁连招以外,还有更加强大的爆发力。如果再不改变天赋,他在Notorius很快就会沦为板凳球员了。

  顺便说一句,和我配合的这个德鲁伊既不知道我是谁,也没来过这个网站,对这一点我很高兴。和一些类似Corrz这样姿态很高的玩家在一个队伍配合会给我很多压力,我会觉得我不是来参与竞技,而是想证明一些什么,更不用说每场比赛都有被录进视频的可能。而和那些不知名的玩家配合感觉要好得多。如果他出现了失误我不会责怪他,我犯傻的时候他也不会对我大喊大叫。

  我玩遭遇战时加出迷踪步玩,15分钟后就把它洗掉了。20码的距离限制让这个技能完全变成了废柴。如果你能进入这一范围,那么你用通常的方法一样可以起手。它对于移动目标几乎还是不起作用。如果你能通过它伏击到一个跳来跳去AoE的法师,那真是非常走运了。为加出这个技能牺牲太多,冷血、快速恢复、封印命运……邪恶召唤对于不穿敏装而是强度/致命装的玩家来说也是没什么用的。70级以后,60强度、1.5致命和3躲闪几乎可以忽略不计。

  我仍然没有决定到底用38/0/23还是30/0/31。预谋的公共CD让我很烦。5星伏击在跳来跳去狂AoE的人身上是很难打出来的。两种天赋都很不错,我还在犹豫。孰优孰劣很大程度上取决于你的对手。一般来说,治疗+DPS对治疗+DPS我喜欢38/0/23,DPS+DPS对治疗+DPS,30/0/31王道。

  附:杀联盟比杀部落爽多了,拥有对一个在论坛上大吵大闹的暗夜盗贼身上打出狡诈护符连招的机会真是千金难买。在杀死Nitrana的队友并恢复潜行之后,用竞技场5分钟以后出现的反潜POWERUP追杀一个瞎子真是太有快感了(这个POWERUP没那么厉害,大概和术士带狗差不多)。同阵营的竞技场战斗非常棒。老实说我从来没有在对立阵营的玩家中树敌,所有的仇恨都是来自同一个阵营的。

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