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手把手教你制作游戏视频之三

2006年12月29日 作者:WowMovies_秋月梧桐出处:Joyyang 责任编辑:魔鬼天使

  === 骄阳技术讲堂系列 ===

  本系列文章系《大众网络报》或《网络游戏秘笈》所刊载纯技术类文章。《魔兽世界》是一个极其开放的游戏,它既内涵丰富,还对外提供了大量技术数据接口.。

  这就使得魔兽世界不仅有大量游戏内容的技术文章,这部分内容着重于职业、天赋、技能以及操作等方面的分析,对玩家来说犹如内功;此外,还有大量纯技术类文章,他们是关于UI、宏、功能插件或游戏命令等方面的知识,相对内功来说它们就是武器,是加深我们对游戏的认知,把游戏玩得更轻松的法宝。

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  在每一章节中,我们都将会制作一个小小的实例,希望大家可以将自己准备的视频,音频和图片素材跟着文章的步骤在实例中使用,这样当我们这一系列学习结束的时候,每个人都会完成一个属于你自己的精美游戏视频。

  再次提醒大家的是:技术性的文章单看是很头痛的,可是如果你将软件打开,跟着文章一起做,就会发现其实并不难,实践出真知哦!

  第四章 项目窗口的应用

一、文件输入

  Adobe Premiere中我们可以通过菜单栏“文件—>导入”命令,向项目窗口中输入素材,素材的帧尺寸不能大于4000*4000像素。可输入的文件包括视频文件、音频文件和图片文件。

  我们常用的素材文件输入方式有四种:
  1.输入单个文件  使用“文件—>导入”命令,弹出的对话框中指定路径与文件名,点击“打开”。
  2.输入最近使用过的的文件   使用“文件—>导入新近文件”在弹出的文件列表中选择所要使用的文件。
  3.输入一个文件夹  使用“文件—>导入”命令,指定准备输入的文件夹路径,点击“输入文件夹”按钮。
  4.从桌面或文件夹中将直接我们所需的文件拖入Premiere的项目窗口。

二、素材文件预览和管理

  我们把素材输入Adobe Premiere后,可以在项目窗口中看到素材是按先后输入顺序排列的,杂乱无章,这样我们的制作过程就会变得比较麻烦。在这里我们可以使用Adobe Premiere项目窗口,帮助我们对素材进行预览和管理,例如改名一类的。

  鉴于篇幅,这里就不作详细说明,不做整理也可以做出视频来,只是效率比较差,大家下来自己多熟悉软件的功能按键,自然能够学会。下面我们会演示一个实例,从中大家也能学到一些整理方面的技巧。

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