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Ming的测试报告#15:2V2的最佳伴侣

2006年12月22日 作者:Ming出处:Joyyang 责任编辑:魔鬼天使

  我查看了伤害统计,清理小怪期间,我们队那个只有475法伤的火法被我用战斗拳套天赋远远甩在后面,当然这也与我们拉怪速度很快,他大概有一半时间处于魔法耗尽状态有关(我在以前的公会中伤害从来都是独占鳌头,清小怪的时候飙伤害是我最拿手的)。值得一提的是,毕竟他只有475法伤,而我拿的是两把72DPS的武器,同时还全程保持了战斗怒吼和兽群领袖效果,不长的时间内(30K总伤害量),如果他多打出很多次致命一击,是有可能在Boss战中超过我的。以后我会找个装备和我差不多档次的法师来测试一下看看他们到底在Boss战中有多强的输出能力。

  PvE方面,1分钟的暗影斗篷简直无敌!你可以用这个技能来避免相当多的伤害。AoE来了?开!姑且不算恐惧、范围昏迷等等,这无论对PvP还是PvE来说都是真正的看家本领。想象一下躲开勒什雷尔的冲击波、解除费尔默的Debuff……暗影斗篷在特定的情况下极大地增强了我们的输出能力。结合闪避,我认为PvE比以前更有技术含量了。

  别在五人副本里玩毁伤,我用41/20下了我的第一趟副本,第二次则用20/41。对于五人副本里生命值很少的小怪来说,战斗剑/拳套/锤依然占据统治地位。匕首贼能干的事情很多,但是在副本里放弃用剑刃乱舞输出伤害的机会实在太可惜。因为怪物死得太快,我浪费了很多连击点,你也会因为来不及堆叠上足够多的毒药而不能打出很高的毁伤而烦恼。Raid就是另外一回事了。我认为在2.0,类似帕奇维克这样的Boss战中,46/0/5毁伤天赋极具竞争力,我迫不及待地想看到这种天赋和传统的15/31/5一较高下。如果你有获得连击点的速度够快,对于60级的高致命率,我认为强化切割也是可有可无的。配合野性德、战士、萨满、猎人和圣骑士的增益法术,60级时获得40%的致命率并不困难,你在每次毁伤之后都有机会释放终结技。

  拳套+1.3速度匕首的效果极好。你牺牲了5%的副手伤害,但是你也因此从毒药方面获得了一些补偿。配合切割,副手的速度快到1.0(加上剑刃乱舞就是0.83)。感谢战斗力量天赋,平均来说,你每秒都能获得3点能量,或者说每2秒6点能量。这差不多算个小冲动了。战斗剑/拳仍然可以有发展为强力PvP/PvE天赋的潜力。我迫不及待地想知道暴雪打算如何修改武器大师(暴雪说由于武器技能的削弱他们会修改这个天赋)。

  正如上文提到的,我并不热衷于PvE。我会在资料片来临时坚持PvP来获得相应的奖励,希望暴雪能够信守诺言(PvP奖励会是最适合PvP的)。我不在意PvE装备在几个月的竞技场赛季内超越PvP装备,匕首多上5-10点伤害在PvP中是难以察觉的,这点差别只会在伤害统计插件中表现出来。除非在某个副本中出现了狡诈护符升级版或是很变态的套装属性,资料片中我都不会去副本。

  不过如果你热爱PvE,五人副本(困难模式,我自己还没有体验过,不过据说真的,很难,那个神牧说就和暗黑破坏神的地狱难度差不多,小怪摸一下8000)是很不错的,两个小时,四个左右的Boss这样的规模很适合休闲玩家。副本设计得也很华丽。我想,资料片会是适合所有人口味的饕餮盛宴。

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