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Ming的测试报告#13:暴还是不暴?

2006年12月22日 作者:Ming出处:Joyyang 责任编辑:魔鬼天使

  魔鬼按:相比其他人的测试日记,Ming更关心的是所有职业的PVP及PVE能力,这个天生的战斗种族总是把热情投放到杀人与被杀的研究中去,外域那些美丽的风景、华丽的新种族在他眼里都是渣。当然,由于他总是直接对任何一个职业的能力下断言,这便遭人嫉恨,认为他是吃不了葡萄吃葡萄酸,自己菜就说其他职业强,等等云云,对此我只能说——先拿出录象来证明你有他那个水平,再去搞到帐号去测试一下《燃烧远征》,否则你就很难对他所说的虚实做出客观的评论。而且,你还是不得不承认,字里行间,他对盗贼乃至很多职业的测试和评价是建立在大量测试上,实际上现在有兴趣做到这点的,只有Ming一人。

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  对于资料片中大幅度缩水的致命率,有两种截然不同的看法。一种认为增加致命率的属性比以前更有价值,你会加上每个类似强化背刺、强化伏击、残忍、拳套专精、冷血这样的天赋来维持实力;另一种看法则把重点转向相对稳定的伤害,比如剑/锤专、刀锋、割裂、致命毒药、毁伤。老实说,当资料片来临时这是每个盗贼都面临的选择,我自己还在犹豫中。

  我和一个精通31/8/22的贼玩了几把,当我没有治疗的时候,情况是很明确的,战斗天赋远远不及刺杀/敏锐天赋有效。他在有战斗怒吼的情况下,对我能打出1700的背刺。不管怎么说,这种爆发力也是不可忽视的。当我对他先手,我的一套晕锁实在不能造成很大的伤害,即使是类似偷袭、邪恶、冲动->狡诈护符->肾击->邪恶x3->割裂也同样如此。由于不知名的原因,我今天在冲动/伺机待发的过程中一次致命也打不出来,我真的觉得我的人物是不是出现了bug,因为23%的致命率不至于在两次冲动中一次暴击的邪恶都看不到。

  郁闷中我回到了31/8/22。能够对目标瞬间爆发出4K伤害(如果你足够幸运这个数字还能更高)是很令人愉快的。我和一些来自Death & Taxes的战士决斗了几把,借助伺机待发我仍然可以在5破甲的情况下开闪避硬扛着以压迫流击败他们——尽管当回复力属性和竞技场装备掺和进来以后,事情就没有这么简单了。最大的问题是,我忘记了加快速恢复。老实说,和一个治疗职业并肩作战时,快速恢复使你的续航力提升了20%。如果你没有受到任何治疗就死亡了,那只能说你们的配合太差。群殴中一个加了5点死亡直觉(Deadened Nerves)的盗贼(我知道这是个没多大用的天赋,但是在70级这大约等价于1000护甲)比猎人更耐打,特别是如果你及时打开暗影斗篷来抵抗法术伤害,你就为你的治疗者争取了更多的时间。

  我的致盲粉彻底用光了,所以我再次尝试了毁伤。毕竟两次致盲是我玩31/8/22的最大理由。毁伤造成的伤害要比31/8/22的背刺高得太多了,当寻找弱点起作用时,我对中毒的目标可以打出1000的非暴击毁伤,同时还能获得2个连击点。这里的差别比当初的31/8/12和21/8/22要大得多。搭配死亡直觉+快速恢复+一个德鲁伊队友,我感觉我的抗击打能力是很高的。这和你的对手以及队友有很大关系。我认为盗贼+圣骑士、死亡直觉、快速恢复和毁伤可以在考验DPS的战斗中有更好的表现,比如说对付战士+治疗的组合。如果你和一个法师组队,伺机待发是你唯一的出路。老实说,我玩过的所有天赋里,只有毁伤(和开狡诈护符的31/8/22)能让我觉得我是一个DPS职业。至于剑类天赋,我想我能做的也就只有控制、强化踢和扰乱了。

  我希望你们能看看这个有我参与的41冰法视频(1次决斗中我被轻松击败,4场2v2比赛),我可以告诉你,不管我用哪种天赋,法师都可以用最不擅长DPS的天赋在伤害方面把我甩在后面。现在可以确定的是,他在决斗方面强过我太多,我无论如何搭配天赋都无法击败他。和他配合2v2时,我已经把自己默认为配角了,适当进行控制和协助他攻击。还有,在45秒的战斗中,我在一个5破后的牧师身上打了满满两个冲动和一次狡诈护符,可是插件显示,我的总伤害依然在他之下。这太荒谬了。

  我正在犹豫,资料片中我到底应该选择草药学还是锤系锻造呢?我有30秒免疫恐惧的锻造饰品,但是考虑到它不能解除变形和魅惑,所以PvP徽章和狡诈护符可能依然优于这个饰品。而学锻造呢……对于一个身上只剩下50金币的人来说有点奢侈。况且得到那把锤子还要做很多我讨厌的PvE工作。我可能只把草药学练到能挖枯叶草的档次,为飞行坐骑省钱。

  然而,我和一个似乎有那把锻造锤子的牛头人狂暴锤专战士打了一架。战士的锤系武器专精好像有bug(很可惜贼的不是,我试验过锤专了,触发几率很正常),他甚至靠锤专触发就能达到晕锁的效果。最让我震撼的还是他的瞬间爆发力。当他打开死亡之愿和某种DPS饰品后,一连串的致命一击在极短的时间内就打掉8000+的生命(没有夸张,就是一瞬间,这让他的牺牲品连连问我这到底是怎么回事。并且这不是风怒,他和一个德鲁伊配合),即使是对熊德和圣骑士也是如此。我和我的德鲁伊队友在也遇到了一个致死+复苏之风的人类战士,我们在杀掉他的牧师队友之后,花了整整四分钟才搞定他。我有好几次还差点死掉。由于杀牧师耗费了德鲁伊大量的魔法,我们两个不得不潜行躲起来两次找机会绷带。这真是太惊险了,我知道那个战士装备好我很多(也好过绝大多数我打过的其他战士)。我们尝试在我CD技能用尽、德鲁伊剩下一半魔法、全潜行的情况下和他战斗,可是最后还是不得不再次潜行来等我的技能冷却完毕,就这么糟糕。

  致伤毒药对于复苏之风来说不起作用,我会报告这个bug,他的复苏之风250一跳,我认为他开了生命宝石。在战士有了合适的装备后会再次站在食物链的顶端。很久以前,在我原来的服务器上,当Aedak第一个拿到奥金斧的时候,他砍瓜切菜般战胜了所有人。当他成为服务器上第一个干掉拉格纳罗斯的战士,并拿到脊骨收割者的时候,这种优势甚至更为明显。团队PvP中,我几乎完全不能和他抗衡,如果我的技能都在冷却中,两个人也杀不了Aedak。现在在资料片里,有的战士我可以轻松取胜,而他们似乎完全不能伤我分毫;同时也有让我觉得像Raid Boss一样的战士存在,没有伺机待发,不能伤他们分毫的就变成了我。战士对于他们在资料片PvP能力的担心是毫无必要的。致死打击+复苏之风+死亡之愿+强化拦截,搭配上足够强悍的武器,会再次让战士成为最好的3v3或5v5竞技场职业。

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