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Ming的测试报告#14:非匕首贼的消亡

2006年12月22日 作者:Ming出处:Joyyang 责任编辑:魔鬼天使

  魔鬼按:相比其他人的测试日记,Ming更关心的是所有职业的PVP及PVE能力,这个天生的战斗种族总是把热情投放到杀人与被杀的研究中去,外域那些美丽的风景、华丽的新种族在他眼里都是渣。当然,由于他总是直接对任何一个职业的能力下断言,这便遭人嫉恨,认为他是吃不了葡萄吃葡萄酸,自己菜就说其他职业强,等等云云,对此我只能说——先拿出录象来证明你有他那个水平,再去搞到帐号去测试一下《燃烧远征》,否则你就很难对他所说的虚实做出客观的评论。而且,你还是不得不承认,字里行间,他对盗贼乃至很多职业的测试和评价是建立在大量测试上,实际上现在有兴趣做到这点的,只有Ming一人。

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  似乎暴雪看过了我的测试日志,并针对我的牢骚出台了一些针对措施。还在为31/8/22和22/8/31而烦恼?不必了!至少强化背刺已经挪到了刺杀系中,取而代之的是强化切割!这意味着什么?这意味着封印匕首贼可以加出深如预谋这样的天赋(除非你想经常玩单挑,需要偷袭、背刺、凿这样的招式。这种情况下你可以加活力和强化凿击)。

  这意味着什么?这意味着伏击5星直接跟有10%额外伤害的冷血剔骨成为可能,并且你还有足够的能量来个背刺接狡诈护符再背刺,别忘了这一切都有封印命运作为辅助。昨天,在这个补丁之前,我用22/8/31和一个顶尖的31/8/22盗贼组队打了几场2v2,我们完胜了一队恶魔守卫术士+水元素法师的组合,我们可以在10秒之内,双狡诈护符+双冷血剔骨(有10%伤害的buff,他即使有灵魂链接我也能暴2000)放倒术士。现在这两种天赋的优势都集于一身,完美的天赋!我终于再次觉得我自己像一个DPS职业了。

另外,似乎暴雪也听取了我关于神牧过于强大的意见,决定给予我们……致死打击!致伤毒药现在每层的效果是10%,叠加5次!虽然我怀疑这能不能和战士的致死叠加,我还是可以说,如果我以前和那个神牧能有6战2胜的战绩,现在则可以胸有成竹地打败他了。他把我放到了他的PvP视频中(888MB,我会压缩然后上传到Wowmovies),然而他还是足够仁慈地把一场他以200生命险胜的决斗放了进去。他自己也承认,神牧的确过强。鉴于致伤毒药的改动,我有信心把他放到被收割的档次上去。更重要的是,这一改动让盗贼在盗贼/治疗对战士/治疗的比赛中的决定权大增。我们有20%的治疗效果加成来对付致死打击,我们还可以通过毁伤或刀锋在很短的时间内堆叠致伤毒药(甚至用切割也一样)。

  千言万语汇成一句话:感谢暴雪!

  最后,强化闷棍变成了敏锐第二层天赋,并且只要两点就可以加到100%!飘忽不定天赋被挪到了强化闷棍以前的位置。由于致盲的冷却时间缩短为3分钟(不能被伺机待发重置),飘忽不定变成了必加的天赋。1.5分钟一次的致盲,虽然不如30秒内的连续2次致盲赖皮,但是在绝大多数PvP遭遇中显然更加强大。同样的事情也发生在暗影斗篷上。虽然不能在对付奥强火法的时候连续开了,但是60秒的冷却时间令其不可小觑。并且,鉴于伺机待发的这一点小小削弱,我相信41毁伤天赋会更具竞争力。尽管能从双手同时快速堆叠致残和致伤毒药是很强的,但是30/0/31实在太过完美以致我无暇顾及其它天赋。

  攻其不备现在增加邪恶攻击/背刺/刀锋的额外伤害10%而不是8,你的终结技将无法被躲闪。不过现在看来战斗贼还是无法与刺杀/敏锐贼比肩。暴雪说他们会修改武器大师天赋,希望这能带来一些改观。闪避被削弱为增加20%的远程躲闪率(对近战还是50%),这让非41兽王系猎人在对付盗贼时有了一线希望。术士灵魂链接的伤害吸收减少为20%。

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