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Ming的测试报告#06:2.0不值一玩

2006年12月21日 作者:Ming出处:Joyyang 责任编辑:魔鬼天使

  魔鬼按:相比其他人的测试日记,Ming更关心的是所有职业的PVP及PVE能力,这个天生的战斗种族总是把热情投放到杀人与被杀的研究中去,外域那些美丽的风景、华丽的新种族在他眼里都是渣。当然,由于他总是直接对任何一个职业的能力下断言,这便遭人嫉恨,认为他是吃不了葡萄吃葡萄酸,自己菜就说其他职业强,等等云云,对此我只能说——先拿出录象来证明你有他那个水平,再去搞到帐号去测试一下《燃烧远征》,否则你就很难对他所说的虚实做出客观的评论。而且,你还是不得不承认,字里行间,他对盗贼乃至很多职业的测试和评价是建立在大量测试上,实际上现在有兴趣做到这点的,只有Ming一人。

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  最终,我决定把我有限的游戏时间(感谢CASTORIUS帮忙练级)全部花在资料片测试上。在体验了65-69的竞技场之后,感觉60-64级别的比赛完全不值一提了。第一菜鸟玩家大大减少。第二耐力的大大增加(只换了3件蓝色装备就让我在66级时拥有6500生命)让60-61级时很多无赖的天赋变得没有那么变态。

  预谋 + 敏锐大师 + 冷血剔骨再也无法瞬间打掉法师75%的生命了。老实说,2.0补丁带来了很多不平衡因素,41点天赋本就不是为60级人物和装备情况设计的,况且没有61-70级习得的技能,很多天赋无法得到完全的发挥。  别把2.0版本看得太重,利用这一过渡来轻松获得一些R14装备吧。记得享受游戏,别累于Raid,休息充足,为现实生活养精蓄锐。燃烧的远征之于魔兽世界,正如冰封王座之于魔兽争霸、母巢之战之于星际争霸,将挖掘出原版的真正潜力,这无疑是一巨大的飞跃。

  暗影斗篷的实际效果比想像的还要好!(音效和图像效果跟MS的暗影状态一样, 相当酷)!想象一下,一个冰不住你的冰法、一个冻不住你的猎人是多么无助;在被缠绕恐惧的瞬间轻松解除身上所有DoT(包括该死的吸血鬼的拥抱和噬灵瘟疫,这些技能也需要冷却时间)是多么爽快……一个拥有暗影斗篷的顶尖玩家和他的对手打心理战显然是非常令人惊异的。

  致命投掷的伤害很低,但是附带的眩晕效果(和你获得竞技场手套之后的恐怖远程踢效果)令其值得一用。闪避现在是名副其实的猎人杀手,挣脱冰冻陷阱之后我总会第一时间打开,来躲闪致命的瞄准射击。绞喉也摇身一变成了布衣最害怕的技能之一。如此多眼花缭乱的技能让我对1.12版本的游戏再也看不上眼,旧版本的游戏现在对我毫无吸引力了。看其它职业施展新技巧是一件有趣的事情。一个德鲁伊在他牺牲之前给了我一个回春术,然而一个法师却把它偷取了过来,最终为其队伍的胜利奠定了基础。我在每一场比赛中都能学到新的东西,WOW已经很久不能让我这么兴奋了。当资料片最终发售时,我会专精41点战斗,并且竭尽所能地快速升级,游戏在70级会发生改天换地的变化,我不想在低级别浪费太多时间(魔鬼:这算不算上对所有玩家的忠告?)。

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