
魔鬼按:相比其他人的测试日记,Ming更关心的是所有职业的PVP及PVE能力,这个天生的战斗种族总是把热情投放到杀人与被杀的研究中去,外域那些美丽的风景、华丽的新种族在他眼里都是渣。当然,由于他总是直接对任何一个职业的能力下断言,这便遭人嫉恨,认为他是吃不了葡萄吃葡萄酸,自己菜就说其他职业强,等等云云,对此我只能说——先拿出录象来证明你有他那个水平,再去搞到帐号去测试一下《燃烧远征》,否则你就很难对他所说的虚实做出客观的评论。而且,你还是不得不承认,字里行间,他对盗贼乃至很多职业的测试和评价是建立在大量测试上,实际上现在有兴趣做到这点的,只有Ming一人。
==============
当我第一次听说刀锋(Shiv)的时候,并不觉得它有什么好。花费33-49点能量(1.3-2.9武器速度)来发动一次副手攻击及其毒药伤害?这似乎完全无法令我产生兴趣。然而在我还没有到70级(大概还需要花费一个星期)时,我听到了一些先行者对这个技能的积极评价。正如你看到的,刀锋是一次标准化攻击,也就是说一把1.4速度的副手剑能获得和2.4速度武器同样多的攻击强度加成!这意味着什么? 这意味着至少对于70级早期来说,如果使用20/41天赋,刀锋作为主攻技能的能量利用效率要比邪恶攻击和出血更高。美中不足的是毒药并不能 获得同样的增幅。也许这种优势不能永远存在下去,但无论如何,刀锋将会在70级初期衍生出很多种有趣的PvE和PvP天赋配点。
在我们研究第二页的计算之前,搭配20/41战斗天赋、无buff 1200攻击强度、两把我列出的72DPS的武器,刀锋在对20%伤害减免的目标时相比邪恶攻击略逊一筹。伤害减免越高,刀锋的优势就越大。鉴于武器在速度方面的集体削弱,2.6速度下出血的能量利用效率远不如之前。如果毒药能获得符合武器伤害和攻击强度的增幅,刀锋将能非常称职地扮演好出血的接班人。不管怎么说,别把它忘了,因为不止是攻击强度、武器伤害和致命一击率都在以无法阻挡的趋势上升,回复力和护甲也保持着同样的增长势头。毒药伤害则可以完全无视回复力和护甲(毒害也受回复力影响)。
我能预见到不少可行的刀锋天赋。一般来说在70级早期任何PvE战斗天赋都可以使用刀锋作为其主要攻击技能。对于喜欢PvP的人而言,刀锋+毒害将成为绝配。你不再需要强化毒药天赋以保证毒药堆叠的速度。即使对于并非为刀锋特别搭配的天赋,一次铁板钉钉的毒药命中在很多情况下仍然是极其有用的——设想你能在一击之中保证法师中上麻痹;设想你能闪电般地在盾战和熊德身上堆叠致命……我认为刀锋技能被过于轻视了,聪明的玩家即便不使用其作为主攻技能,也能在恰当的时机令其发挥出巨大的作用。
发表评论: