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Ming的测试报告#04:毒害 VS 剔骨

2006年12月21日 作者:Ming出处:Joyyang 责任编辑:魔鬼天使

  由此带来的另一个问题就是:如果你没有120能量上限,偷袭、毁伤、肾击、毁伤、60EN、毁伤、冷血毒害并不能保证接上,你需要一壶菊花茶来确定你的冷血毒害是在强化肾击的状态中被施放,从而造成最大伤害——然而竞技场的战斗是不允许喝茶的。如果有办法保证致命毒药叠加的速度,决斗将变得毫无悬念。

  这个技能的潜力是十分巨大的,我会在测试论坛上明确地提出一些建议。Shiv可能会被修改为能在一击中施放多层毒药但同时也会有其冷却时间,毒害可能被修改为两点连击点才需要一层致命毒药而不是现在的1:1,或者干脆单纯增加伤害。这个技能已经成为盗贼最具破坏性的象征之一。如果你看过一个6000剔骨伤害的视频(全Buff + 战场Buff,目标是一个开了死亡之愿和鲁莽处于狂暴姿态的裸体战士),借助毒害,你可以对一个不是裸体的目标打出同样的伤害。

  毁伤天赋下,我可能会在副手使用致命毒药而非致伤(因为致伤毒药效果似乎不受邪恶毒药天赋影响)。对付一些硬骨头队伍时(比如圣骑士和圣骑士或者圣骑士和战士的组合),毒害将会是相当强劲的底牌。如果暴雪可以减少5星毒害所需的毒药堆叠数,毒害将令你的对手胆战心惊。

  不必感到惊奇,我很少在竞技场战斗中使用凿击,副手的致命毒药可以让战士被致盲/凿击/闷棍时全力DPS牧师。毒害从来就不是一个PvE技能,你完全可以通过速效+致命毒药的搭配来造成比剔骨更高的伤害。资料片(很可能2.0里不是这样)每个盗贼都能叠加各自的致命毒药,并且25人Raid目标拥有40个Debuff栏位,致命毒药将会造成相当可观的伤害。

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