
魔鬼按:相比其他人的测试日记,Ming更关心的是所有职业的PVP及PVE能力,这个天生的战斗种族总是把热情投放到杀人与被杀的研究中去,外域那些美丽的风景、华丽的新种族在他眼里都是渣。当然,由于他总是直接对任何一个职业的能力下断言,这便遭人嫉恨,认为他是吃不了葡萄吃葡萄酸,自己菜就说其他职业强,等等云云,对此我只能说——先拿出录象来证明你有他那个水平,再去搞到帐号去测试一下《燃烧远征》,否则你就很难对他所说的虚实做出客观的评论。而且,你还是不得不承认,字里行间,他对盗贼乃至很多职业的测试和评价是建立在大量测试上,实际上现在有兴趣做到这点的,只有Ming一人。
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对于一些很依赖宏的盗贼来说,最新发布的补丁可不是个好消息。还击邪恶宏?废了;鬼魅出血宏?废了;冷血剔骨宏?也废了。简单地写“/施放 法术1”和“/施放 法术2”现在只会执行法术1,即使你用SpellStopCasting()函数,法术2同样无法运作。因为我没有战士号,所以我只能猜测战士常用的切换姿态施放技能宏将不复存在,类似还有法师的如一键饰品气定炎爆等等也从此成为历史。由于一些原因,预谋 -> 迷踪步(Shadowstep) -> 绞喉(或偷袭)能够用宏实现,不过公共CD很烦人。现在部分技能加入了公共CD,如德鲁伊德的形态切换、预谋、还击等等。如果宏/插件的作者无法找到变通的方法,那么在资料片中宏的作用将极其有限。类似Itemrack这样自动切换饰品的插件被全部封杀了。
正常工作的宏(随时更新):
1) 如果处于骑乘状态则自动下马,如果处于非潜行状态则自动潜行,如果处于潜行状态则施放偷袭!
/use [mounted] Swift White Steed
/cast [stealth] Cheap Shot; Stealth(Rank 4)
2) 预谋 -> 迷踪步 -> 偷袭:
/cast Premeditation
/cast Shadowstep
/cast Cheap Shot
3) 按三次施放冲动、乱舞和闪避(等级 2)
/castsequence Adrenaline Rush, Blade Flurry, Evasion(Rank 2)
4) 按两次冷血剔骨
/castsequence Cold Blood, Eviscerate(Rank 10)
鉴于资料片中加入了大量需要操控的技能(致命投掷、暗影斗篷和毒害),这样的改动不可谓不大。忘记冲动/预备天赋下的还击/鬼魅/出血宏吧,不可能实现的。鬼魅攻击因此而再次成为一个鸡肋技能,还击也不会像现在这样必不可少了。这会让WoW变成一个更依赖技术的游戏吗?当然。我甚至在想,最后31/8/22这样不需要太依赖宏就能玩得转的天赋会成为大众首选。在竞技场这样甚至都无暇思考的快节奏战斗中,很多玩家也许会完全放弃使用鬼魅或还击。
幸运的是,暴雪在默认的用户界面中已经整合了一些优秀的插件。Scrolling Combat Text是现在就有的;自我施法也是默认的,也就是说如果你的目标是敌人,只要点一次绷带就会自动给自己治疗了。讽刺的是,类似CCWatch/敌对施法监视条这样的插件仍然工作正常。在64级的时候,我的装备终于得到了小小的升级——是的,我得到了个黑手饰物的强化版(+26致命一击等级,使用时增加200攻击强度),但是无论如何,在竞技场战斗中,徽章和雷纳塔基的狡诈护符始终不可替代。
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