骄阳网

Ming的测试报告#05:体术的巨大削弱

2006年12月21日 作者:Ming出处:Joyyang 责任编辑:魔鬼天使

  无论你是否相信,刀锋(Shiv)现在成为了一个令人惊异的技能。测试服务器上已经证实刀锋是一次标准化攻击!一般来说,这是你最不想发生在主手上的事情,但是这里不同,仅消耗36能量就能让一把1.6速度的副手剑以2.4的速度计算攻击强度加成!虽然直到补丁正式发布以前测试服务器上的一切都不会成为定论,但是对一个拥有双持专精的战斗贼来说,一把上了速效毒药的快速副手剑施放刀锋技能时对大部分护甲的能量利用率甚至超过了邪恶和出血!5点战斗力量(Combat Potency)天赋的投入都相当于使施放刀锋所需要的能量减少3,这里你可以意识到我所说的重点,你能加出很多颇具创造性的天赋,对于一个战斗贼,你可以考虑放弃强化邪恶攻击和侵略,转而投入邪恶毒药并使用刀锋作为你的主攻技能。是的,在刀锋的配合下,毒害更显如虎添翼。你可以在一次简单的偷袭-肾击连招中保证让对手中上5层致命毒。这一切的潜力是不可估量的,以致我迫不及待地想升到70级以便可以亲自试验主毒药天赋配点。战斗贼在对付重甲时会比以前更加得心应手。对圣骑士和战士来说,毒药将会造成致命的伤害。

  因为我想尽快升级,我还没有太多机会试用64级时获得的致命投掷。我所用的战斗天赋没有加无情,所以凑它所需的连击点让我头疼。我觉得,在获得PvP奖励手套之前你都无法看到致命投掷最优秀的一面。现在当我被定身时,长期养成的消失接近剔骨的习惯并不那么容易改变。当PvP活动变得频繁,这个技能一定会显得更加强大。

  现在我知道为什么暴雪把暗影斗篷(Clock of Shadow)白送给我们了。今天在竞技场里被一个60级的法师气定炎暴打了3750,算上之后的点燃效果和紧跟上的火焰冲击,我瞬间就上西天了。其实这个法师只有13.50%的致命一击率,可是在随后我和他一起打的连续三场竞技场中,不知道为什么他几乎对每个对手都造成过3000以上的致命一击。拥有恶魔守卫的术士现在都学会了死亡缠绕->拦截的连招,这能让对手失去控制长达6秒。对付这种对手,你必须在先手的晕锁时间内造成足够的伤害才可能获胜,术士的DoT一如既往的要命,3个DoT加上1个死亡缠绕就有差不多6000伤害了,我不喝大红很难存活下来。我会尽快到达66级,没有暗影斗篷,我们布衣杀手的称号只是徒有虚名。在六十多级的时候,游戏平衡性仍然不是很好,64级的我可以轻松干掉上述的大部分对手,我希望拥有暗影斗篷之后,能找回布衣杀手的感觉。至于那些血牛对手和70级以后游戏方式的变化,现在还言之过早。

  今天我看到了一个骑飞行坐骑的人,我可以这样告诉你,从现在就开始赚那5000G吧(金币贩卖商会在资料片发布以后因此而大赚一笔),你会成为每个玩家都仰慕的对象,一个骑着狮鹫的暗夜MM着实吸引眼球,并且这也让世界PvP目标变得唾手可得。正如你预计的,血精灵圣骑士一点也不粗壮(我今天终于看到了几个和我等级差不多的),他们看起来非常性感。和人类圣骑士愚蠢的动作比起来,血精灵圣骑士将会成为新人小号的首选,并且,十字军打击的加入也是对圣骑士可玩性的极大增强。我估计新服务器上的部落人数将远远超过联盟的。如果我不是对Ming这个人物有如此深厚的感情,我很可能会考虑重新练一个血精灵盗贼加入BG9的Fallen Angels(一个很强的PvP公会)。虽然感知在竞技场的作用不可忽视,毕竟先手的保证可以造就巨大的优势,但我还是觉得,血精灵作为最美型的种族,将在很长一段时间内影响联盟和部落的比例。世界PvP事件相当有趣,每个地区都有不同的目标,我仍然在摸索其中一些的规则。如果拥有平衡的阵营人数,世界PvP事件会广为流行。

文章导航: [ 1 ] [ 2 ]

发表评论:

用户昵称: 匿名发表
最新评论 (更多评论……)
最新活动
新闻快递
专区推荐