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魔兽首领设计全分析

2007年02月26日 作者:yukmi出处:Duowan 责任编辑:魔鬼天使

  六.老婆!出来看上帝!-- 上帝模式与战斗时限

  从最早的卡扎克开始,限时战斗便已经被引入了BOSS战的概念中。但是在MC-BWL的时代,真正的上帝模式时限战斗也仅此一家。一个HP不足30万的BOSS,对于大部分入门MC的团队而言,3分钟完成战斗已经是轻而易举。

  在BWL中,小红龙则是另一种时限战斗的典型代表:虽然超过3分钟的战斗本身并不会导致BOSS进入狂暴战斗,但是在失去红龙精华的支持和不断的战斗减员下,超过3分钟几乎就意味着战斗失败。因此,玩家极限承受时间也成了另一种时限战斗的典型模式。

  在TAQ中,这2种模式分别被发扬光大了。TAQ3的10分钟狂暴让开荒阶段不少试图利用20-30人磨死它的团队吃尽了苦头,面对500%攻击力+500%移动速度的上帝模式,10分钟战斗没有结束便意味着必然的团灭;而在顽强的范克瑞斯和哈霍兰公主的战斗中,无限刷新的小虫子与超高频率的毒镖同样在考验着团队装备的极限 -- 当Tank/治疗支撑不住而崩溃的瞬间,就是战斗时间的大限。而这个战斗时限则直接和玩家的装备水平挂钩。换而言之,如果说上帝模式是通过装备水平来争取在时限内完成战斗,那么极限承受时间则是通过装备来尽量延长战斗时间而换取胜利。

  Naxx里,玩腻了仇恨系统的BLZ为几乎所有的BOSS都设计了战斗的时限,同样因为战斗的时限,从而弱化了仇恨的部分。除了两个人见人欺的开门BOSS:DK1&蜘蛛1外,如果要在Naxx中更深入的前进,必须要经历时限战斗的严酷考验。

  黑女巫法琳娜的狂暴,在4个追随者全部消耗后如果还无法结束战斗几乎就意味着团灭;而瘟疫使者诺斯的上墙则将越来越强的小怪送到了玩家面前,几乎没有哪个团队能够支撑到第3次上墙;至于麦克斯纳,狂暴后的缠绕对于没有盾墙的MT可以说是100%的绝杀;战神帕奇维克,电男塔迪乌斯和蘑菇男洛欧塞布的战斗更是经典的极限之战,紧张刺激的程度无与伦比。

  高强度的战斗节奏和时限的存在使得Naxx中的BOSS战斗变得异常残酷,全团合剂的战斗屡见不鲜,这同样使得Naxx大部分BOSS对于中小公会来说变成了如噩梦般的存在。

  ·番外小谈 -- 我们才是BOSS

  暂且放开那些在40人大型Raid中的BOSS不谈,BLZ的经典设计在更多的场合屡见不鲜。而作为其中最为经典的便是祖尔法拉克中的奥义·百人斩,在那个45级封顶的时代,石工兄弟会之戒是每一个物理攻击职业的梦幻 装备。但是当领到探水棒的任务,杀掉看守牢笼的刽子手后,玩家却发现,他们被铺天盖地的巨魔包围了。

  于是,一场为了生存的大屠杀在祖尔法拉克展开了……每一个小怪都是那么的脆弱,弱到只需要几个奥爆,几个邪恶就能杀掉。但是,当他们的数量多到一定程度上时,就如同在StarCraft中那精彩的Zergling Rush一样,彻底的被淹没。

  这是一场没有BOSS的战斗,但是这场战斗却令所有亲身经历过的人留下了深刻的印象。但是,BLZ在之后的副本中似乎渐渐忘记了这个设计,一直到Naxx的来临……

  收割者戈提什,被誉为Naxx中最菜的BOSS -- 30万的HP,极差的物理攻击力,打人不痒不痛的暗影箭。但是同时,没有任何一个团队能够轻松的解决掉他,这全因为那58个让人咬牙切齿的小怪。

  这又是一场没有BOSS的战斗,不断刷新的小怪使团队的压力渐渐加大,从最初的轻松解决,到随后的有些忙乱,再到后来的顾此失彼,直到整个团队的彻底失去了控制,淹没在铺天盖地的小怪潮水之中。与收割者的战斗同时也被誉为WOW中技巧要求最高的战斗,每一个人都不允许犯错,每一个小的失误都可能在随后的战斗中被迅速的放大,从而导致团队的崩溃。可以说,与收割者的战斗,是一个团队真正走向默契的分水岭,而一个能真正战胜戈提什的团队,在WOW中将再没有真正能让他们止步的BOSS。

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